Ogólne Warunki i Zasady
Wersja 1.7
Ostatnia aktualizacja: 04.08.2025
Zasady ogólne
1.1 Przed rozpoczęciem korzystania z serwisu BoomerangCasino.com (dalej „Witryna”), prosimy o uważne zapoznanie się z niniejszymi Ogólnymi Warunkami i Zasadami. Uzyskując dostęp do Witryny lub korzystając z jej usług, akceptujesz wszystkie poniższe postanowienia (zwane dalej łącznie „Regulaminem”):
- Ogólne Warunki i Zasady przedstawione na tej stronie;
- Politykę prywatności;
- Informację o stosowaniu plików cookie;
- szczegółowe warunki kampanii promocyjnych, bonusów i ofert specjalnych dostępnych w naszej Witrynie;
- zasady dotyczące poszczególnych gier dostępnych na Witrynie, możliwe do sprawdzenia w sekcjach dedykowanych tym grom;
- inne regulaminy i zasady, które mogą być wymagane przy korzystaniu z wybranych usług i funkcji dostępnych w Witrynie.
1.2 W przypadku sprzeczności pomiędzy Regulaminem a warunkami kampanii, bonusów lub promocji, pierwszeństwo mają zasady danej promocji.
1.3 Jeśli nie akceptujesz wszystkich postanowień Regulaminu, nie możesz utworzyć konta ani korzystać z usług oferowanych na naszej Witrynie. Kontynuowanie korzystania z serwisu jest jednoznaczne z wyrażeniem zgody na niniejszy Regulamin.
1.4 O ile nie wskazano inaczej, wszelkie odniesienia w Regulaminie do „my”, „nas”, „nasz” oraz „Firma” dotyczą operatora Witryny. Natomiast „gracz”, „Ty”, „Twój” odnoszą się do użytkownika korzystającego z serwisu i akceptującego Regulamin.
1.5 Obowiązującą i rozstrzygającą wersją Regulaminu jest wersja anglojęzyczna. Tłumaczenia mają charakter informacyjny. W przypadku rozbieżności pomiędzy wersją w języku angielskim a inną wersją językową, decydująca jest wersja angielska. Akceptując Regulamin, potwierdzasz, że Twój poziom znajomości języka angielskiego jest wystarczający do pełnego zrozumienia jego treści.
1.6 Witryna zapewnia dostęp do gier wyłącznie przez bezpieczne połączenia, wykorzystując technologie szyfrowania danych wrażliwych.
Wymogi prawne i ograniczenia
2.1 Korzystanie z usług Witryny jest dozwolone wyłącznie osobom pełnoletnim zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa, lecz nie młodszym niż 18 lat. Akceptując Regulamin, oświadczasz, że spełniasz ten warunek. Jeśli masz mniej niż 18 lat, musisz natychmiast opuścić Witrynę.
2.2 Witryna nie gwarantuje, że korzystanie z jej usług jest zgodne z prawem w Twojej jurysdykcji, w szczególności tam, gdzie hazard jest zabroniony, regulowany lub nieuregulowany. Użytkownik jest zobowiązany do sprawdzenia przepisów swojego kraju w zakresie gier hazardowych online. Przed rejestracją oraz każdym kolejnym logowaniem musisz upewnić się, że korzystanie z Witryny jest legalne w Twoim miejscu zamieszkania. Korzystając z Witryny, potwierdzasz, że możesz legalnie uczestniczyć w grach hazardowych. Jeśli w przyszłości hazard online w Twojej jurysdykcji stanie się nielegalny, musisz natychmiast zamknąć konto i zaprzestać korzystania z usług serwisu.
2.3 Mieszkańcy poniższych krajów („Wyłączone Jurysdykcje”): Afganistan, Armenia, Białoruś, Bułgaria, Chiny, Curacao, Cypr, Dania, Estonia, Gruzja, Iran, Irak, Izrael, Litwa, Malta, Mołdawia, Myanmar, Rumunia, Rosja, Korea Północna, Holandia, Szwecja, Ukraina (w tym Krym), Wielka Brytania, Słowacja, Stany Zjednoczone, Wybrzeże Kości Słoniowej oraz Antyle Holenderskie, nie mogą rejestrować kont ani dokonywać wpłat w naszej Witrynie. Zastrzegamy sobie prawo do modyfikacji listy Wyłączonych Jurysdykcji w dowolnym momencie i bez wcześniejszego powiadomienia. Aktualne informacje zawsze znajdziesz na naszej stronie. Zalecamy regularne sprawdzanie Regulaminu, aby upewnić się, że Twoja jurysdykcja nie została dodana do listy. Jeśli przebywasz w jednym z tych krajów, zgadzasz się na niekorzystanie z Witryny oraz zamknięcie konta, jeśli zostało wcześniej utworzone.
2.4 Oprócz powyższych Wyłączonych Jurysdykcji, niektórzy dostawcy oprogramowania dostępnego na Witrynie mogą stosować dodatkowe ograniczenia dla użytkowników z wybranych regionów. Szczegółowe informacje znajdują się w sekcji „Dodatkowe ograniczenia terytorialne” niniejszego Regulaminu. Korzystając z takich usług, oświadczasz, że nie jesteś mieszkańcem objętej ograniczeniami jurysdykcji.
Twoje konto
3.1 Aby w pełni korzystać z funkcji Witryny, konieczne jest założenie konta.
3.2 Rejestrując konto, musisz podać prawdziwe dane osobowe. Dozwolone jest posiadanie wyłącznie jednego konta na osobę, gospodarstwo domowe, adres, numer telefonu, adres e-mail i adres IP. Dodatkowe konta zostaną uznane za „Duplikaty Konta”. Tworzenie takich kont, podawanie fałszywych danych lub używanie alternatywnych informacji jest zabronione. W przypadku wykrycia Duplikatów Kont zastrzegamy sobie prawo do ich zamknięcia oraz zastosowania następujących środków:
- wszystkie działania podjęte z Duplikatu Konta będą uznane za nieważne;
- wszystkie bonusy i promocje przypisane do Duplikatu Konta zostaną anulowane;
- wszelkie wygrane z takiego konta zostaną unieważnione, a dokonane wypłaty cofnięte;
- Duplikat Konta zostanie trwale zamknięty bez możliwości ponownego otwarcia.
3.3 Musisz chronić swój login i hasło oraz nie udostępniać ich osobom trzecim. Jesteś w pełni odpowiedzialny za wszystkie działania wykonane na Twoim koncie. Każda osoba, która zaloguje się przy użyciu prawidłowych danych, będzie traktowana jako Ty, a jej transakcje będą uznane za ważne. Nie ponosimy odpowiedzialności za nieuprawniony dostęp do Twojego konta ani za szkody wynikające z jego niewłaściwego użycia.
3.4 Nie możesz sprzedawać, przenosić ani nabywać kont innych użytkowników. Wszelkie próby przekazania praw do konta lub powiązanych środków będą uznane za nieważne i stanowić będą naruszenie Regulaminu. Zakaz ten obejmuje w szczególności przekazywanie wygranych, środków, zakładów, praw majątkowych i innych aktywów w dowolnej formie, w tym poprzez cesję, zastaw, obrót, darowiznę czy użyczenie.
3.5 Zabrania się logowania na konto innego użytkownika oraz korzystania z jego danych uwierzytelniających.
3.6 Masz obowiązek utrzymywać aktualność danych swojego konta i zgłaszać wszelkie zmiany do działu obsługi klienta.
3.7 Zamknięcie konta: Możesz poprosić o zamknięcie swojego konta w dowolnym momencie, wysyłając e-mail na adres [email protected], pod warunkiem spełnienia następujących zasad:
- Konto może zostać zamknięte tylko wtedy, gdy nie znajdują się na nim żadne środki ani niewypłacone wygrane.
- W przypadku zamknięcia konta z dodatnim saldem, wszystkie środki na nim zostaną unieważnione.
3.8 Samowykluczenie: możesz poprosić o zamknięcie swojego konta, kontaktując się z nami przez e-mail: [email protected]. Twoim obowiązkiem jest poinformowanie nas o wszystkich innych kontach, jakie posiadasz, i powstrzymanie się od zakładania nowych. Firma nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne straty na pozostałych kontach ani szkody wynikające z hazardu.
3.9 Firma zastrzega sobie prawo do odmowy otwarcia konta lub jego zamknięcia w dowolnym momencie, bez wcześniejszego powiadomienia i podania przyczyny.
Twoje gwarancje
4.1 Zakładając konto w naszej Witrynie i korzystając z jej usług, oświadczasz, że:
- działasz wyłącznie we własnym imieniu;
- posiadasz pełną zdolność do czynności prawnych i przestrzegasz obowiązujących przepisów;
- nie masz problemu z uzależnieniem od hazardu oraz nie korzystasz z Witryny pod wpływem alkoholu, narkotyków ani innych środków;
- wszystkie dane przekazane przy rejestracji są prawdziwe i rzetelne, a w razie zmian będziesz je niezwłocznie aktualizować;
- masz świadomość i akceptujesz, że korzystanie z naszych usług może wiązać się z utratą środków pieniężnych;
- nie posługujesz się środkami pochodzącymi z nielegalnych źródeł ani uzyskanymi w sposób niezgodny z prawem;
- nie współdziałasz i nie będziesz współdziałać w zmowie z innymi użytkownikami, bezpośrednio ani pośrednio;
- karta kredytowa/debetowa lub inna metoda płatności użyta do zasilenia konta należy do Ciebie, nie jest skradziona ani utracona przez inną osobę. W razie uzasadnionego podejrzenia naruszenia tego zapewnienia Firma może zamknąć konto i unieważnić wygrane.
4.2 Tworząc konto w niniejszej Witrynie, potwierdzasz, że nigdy wcześniej nie zakładałeś(-aś) innego konta oraz nie korzystałeś(-aś) z kont należących do osób trzecich w celu otrzymywania środków.
4.3 Rejestrując konto, gwarantujesz, że wszystkie przekazane informacje są kompletne i zgodne z wymaganiami formularza rejestracyjnego.
Weryfikacja Twojego wieku, tożsamości i inne kontrole
5.1 Zobowiązujesz się dostarczyć wszelkie informacje, których możemy wymagać do zarządzania kontem, weryfikacji tożsamości oraz źródła pochodzenia środków wpłaconych na konto. Może to obejmować m.in. poświadczony dokument tożsamości, potwierdzenie adresu, dowód własności metod płatności oraz historię transakcji (np. wyciągi bankowe, z kart kredytowych/debetowych).
5.2 Możemy według własnego uznania zastosować dodatkowe procedury i środki KYC (Know Your Customer) w celu potwierdzenia Twojego wieku, tożsamości, miejsca zamieszkania i innych okoliczności — zarówno przed, jak i po dokonaniu wpłaty.
5.3 Wymagane dokumenty i informacje należy dostarczyć w ciągu 30 (trzydziestu) dni od naszego wezwania. Do czasu ich dostarczenia możemy wstrzymać płatności i/lub zawiesić konto, a w przypadku niedotrzymania terminu — trwale je zamknąć. Standardowo weryfikacja trwa do 10 (dziesięciu) dni od udzielenia pełnej odpowiedzi, jednak w zależności od sprawy może wymagać dodatkowego czasu i/lub dalszych kontroli.
5.4 Możemy korzystać z usług renomowanych podmiotów zewnętrznych do przeprowadzania weryfikacji w naszym imieniu (w tym biur informacji kredytowej, usług weryfikacji tożsamości i oprogramowania antyfraudowego). Dane osobowe będą przekazywane zgodnie z naszą Polityką Prywatności.
5.5 Akceptując niniejsze Warunki i Zasady, upoważniasz nas do przeprowadzania dodatkowych kontroli bezpieczeństwa w celu weryfikacji danych konta i aktywności, zgodnie z prawem i naszymi procedurami bezpieczeństwa i przeciwdziałania oszustwom — w tym poprzez kontakt telefoniczny/wideo, weryfikację biometryczną (np. twarzy) lub inne niezbędne metody.
Saldo konta, wpłacanie i wypłacanie środków
6.1 Zakładając konto, zgadzasz się, że operacje finansowe na Twoim koncie mogą być przetwarzane bezpośrednio przez Firmę, operatora systemu płatności i/lub wyznaczony przez Firmę podmiot trzeci.
6.2 Wpłaty i wypłaty realizowane są za pośrednictwem wybranych przez Ciebie metod płatności spośród dostępnych w danym momencie na Witrynie. O ile to możliwe, wypłaty są kierowane tą samą metodą, którą zasilono konto. Korzystając z systemów płatności udostępnionych na Witrynie, zobowiązujesz się przestrzegać zasad stosownych dostawców.
6.3 Saldo konta nie stanowi depozytu bankowego i nie podlega ubezpieczeniu, zabezpieczeniu aktywów ani innym gwarancjom. Wpłaty i aktywne saldo nie są oprocentowane.
6.4 Dokonując wpłaty, upoważniasz Firmę do potrącania z salda kar i opłat związanych z Twoją aktywnością, zgodnie z Regulaminem lub przepisami prawa. Zobowiązujesz się również nie inicjować obciążeń zwrotnych oraz pokryć koszty ewentualnych chargebacków i cofnięć.
6.5 Firma może według własnego uznania ustalać minimalne i maksymalne kwoty wpłat.
6.6 Polityka zwrotów
6.6.1 Przyjmujesz do wiadomości, że co do zasady Firma nie dokonuje zwrotów środków wpłaconych na konto. W wyjątkowych sytuacjach (np. problemy techniczne z Witryną lub instrumentami płatniczymi) wniosek o zwrot może zostać rozpatrzony.
6.6.2 Zwrot nie przysługuje, jeśli objęta nim wpłata (w tym bonus) została już wykorzystana w grze.
6.6.3 Aby ubiegać się o zwrot, skontaktuj się z Działem Obsługi Klienta w ciągu 24 (dwudziestu czterech) godzin od dokonania transakcji. Postaramy się odpowiedzieć w terminie do 10 (dziesięciu) dni roboczych. Dla jasności: ostateczna decyzja w sprawie zwrotu należy wyłącznie do nas.
6.6.4 Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania zwrotu lub transakcji odwrotnej do czasu satysfakcjonującej weryfikacji tożsamości Właściciela Konta Gracza. Na żądanie dostarczysz dokument tożsamości (paszport, prawo jazdy, dowód osobisty) oraz potwierdzenie adresu (rachunek za media, wyciąg bankowy, umowa najmu itp.). Możemy też wymagać potwierdzenia własności metody płatności. Jeśli dokumenty nie zostaną dostarczone w ciągu 30 dni, zwrot/odwrócenie nie nastąpi, konto zostanie zamknięte, a środki przepadną. Decyzja ta jest ostateczna i nie podlega odwołaniu.
6.6.5 Jeżeli konto zasilono kartą kredytową, zastrzegamy sobie prawo do realizacji wypłat do wysokości łącznej kwoty wpłat w formie zwrotu płatności za zakupy.
6.6.6 Jeśli którykolwiek zakup kartą kredytową zostanie uznany przez naszych procesorów lub dział KYC za obarczony niedopuszczalnym ryzykiem (bezpieczeństwo/prawo), kasyno dokona zwrotu wszystkich takich transakcji na kartę oraz powiadomi właściwe organy i podmioty.
6.6.7 W przypadku dokonania zwrotu, przed ustaleniem jego kwoty zostaną odjęte wszystkie bonusy i wygrane znajdujące się na Twoim saldzie.
6.7 Możesz zlecić wypłatę wygranych, składając poprawny wniosek o wypłatę. Wnioski realizujemy zgodnie z zasadami opisanymi w Regulaminie.
6.8 Minimalny wymóg obrotu środkami przed wypłatą wynosi 1x. Jeśli łączna kwota postawionych zakładów jest niższa niż suma wpłat, zastrzegamy sobie prawo do anulowania wygranych oraz pobrania prowizji 10% (nie mniej niż 2,25 PLN / 0,5 EUR) od ostatniej wpłaty tytułem kosztów płatności, a w przypadku zasilenia kartą lub przelewem — prowizji 15%.
6.9 Przyjmujesz, że Firma może anulować wypłatę w razie podejrzenia oszustwa, zmowy lub innej nielegalnej aktywności.
6.10 Dołożymy starań, aby zastosować preferowaną przez Ciebie metodę wypłaty, jednak nie możemy tego zagwarantować. Wypłata może zostać zrealizowana innym dostępnym systemem płatności.
6.11 Az ügyfél VIP szintjét a kifizetési kérelem előtti 90 naptári nap során végzett aktivitás határozza meg, amely a befizetések, kifizetések és bónuszok arányának függvényében módosulhat. Az egy hónapon át alacsony aktivitást mutató ügyfelek státusza automatikusan a legalacsonyabb szintre csökken.
| Poziomy VIP | Drewniany | Kamienny | Brązowy | Srebrny | Złoty |
|---|---|---|---|---|---|
| Waluta | Na transakcję / dzień / miesiąc | Na transakcję / dzień / miesiąc | Na transakcję / dzień / miesiąc | Na transakcję / dzień / miesiąc | Na transakcję / dzień / miesiąc |
| PLN | 2 500 / 2 500 / 35 000 | 5 000 / 10 000 / 125 000 | 5 000 / 15 000 / 150 000 | 7 500 / 20 000 / 250 000 | 8 500 / 24 000 / 360 000 |
| EUR | 500 / 500 / 7,000 | 1,000 / 2,000 / 25,000 | 1,000 / 3,000 / 30,000 | 1,500 / 4,000 / 50,000 | 1,700 / 5,000 / 75,000 |
6.12 Poziom VIP jest ustalany na podstawie aktywności z ostatnich 90 dni kalendarzowych przed złożeniem wniosku o wypłatę i może ulegać zmianie w zależności od relacji między wpłatami, wypłatami i uzyskanymi bonusami. Klient o niskiej aktywności przez jeden miesiąc ma status automatycznie obniżany do najniższego poziomu.
6.13 Na koncie można posiadać jednocześnie maksymalnie trzy oczekujące wnioski o wypłatę.
6.14 Firma zastrzega sobie prawo do realizacji płatności według indywidualnego harmonogramu, a także do ustalania minimalnych i maksymalnych kwot oraz czasu przetwarzania pojedynczej transakcji — zależnie od metody wypłaty, poziomu konta i innych istotnych czynników.
6.15 Wnioski o wypłatę są przetwarzane przez Dział Finansowy w ciągu 96 godzin roboczych od ich złożenia i/lub 96 godzin roboczych po realizacji poprzedniej wypłaty, pod warunkiem spełnienia pozostałych wymogów i pomyślnych kontroli określonych w Regulaminie. Dział Finansowy pracuje w godzinach 6:00–17:00 (GMT), od poniedziałku do piątku. Przyjmujesz do wiadomości podany harmonogram. Po zatwierdzeniu wypłaty przez Dział Finansowy ewentualne dalsze opóźnienia w działaniu systemów płatniczych nie obciążają Firmy.
6.16 Firma może wstrzymać przetwarzanie wypłaty w celu weryfikacji tożsamości, stanu konta, źródła środków oraz zgodności z Regulaminem. Może też wszcząć lub uczestniczyć w postępowaniu wyjaśniającym — zobowiązujesz się do współpracy. Wypłata może zostać odroczona do czasu zakończenia wszystkich procedur weryfikacyjnych.
6.17 Środki klientów są utrzymywane na wydzielonych rachunkach bankowych, odrębnych od środków własnych Firmy. Taki model ma na celu ochronę środków w razie niewypłacalności — w takim przypadku Twoje środki są zabezpieczone i zostaną zwrócone.
6.18 Jeśli Właściciel Konta nie zaloguje się przez 180 dni, konto uznaje się za „nieaktywne”. W takim okresie możemy pobierać miesięczną opłatę administracyjną w wysokości 25 PLN / 5 EUR. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany tej opłaty bez uprzedzenia. Jeżeli saldo jest niższe niż 25 PLN / 5 EUR, pobrana zostanie cała dostępna kwota. Po wyzerowaniu salda dalsze opłaty nie będą naliczane.
6.19 W przypadku awarii oprogramowania, błędnych transakcji lub podobnych nieprawidłowości Firma ma prawo skorygować saldo, odejmując omyłkowo przyznane środki, a także zobowiązuje się do zwrotu kwot błędnie odjętych lub niezaksięgowanych z przyczyn technicznych w terminie 30 dni od wykrycia problemu.
6.20 Jeżeli wskutek błędu (technicznego, ludzkiego lub innego) na konto gracza trafiły środki nienależne, pozostają one własnością Firmy i zostaną odjęte od salda. Jeśli gracz wypłacił takie środki przed wykryciem błędu, wypłacona kwota stanowi dług wobec Firmy (niezależnie od innych dostępnych środków prawnych). W przypadku zauważenia nieprawidłowego zasilenia, gracz powinien niezwłocznie powiadomić Firmę e-mailem.
6.21 Przekazywanie środków między graczami w jakiejkolwiek formie jest surowo zabronione. Firma może zablokować wszystkie konta zaangażowane w takie transfery, odebrać wygrane i zgłosić sprawę właściwym organom.
6.22 Firma jest uprawniona do potrącenia z dodatniego salda na Twoim koncie kwot należnych Firmie w dowolnym momencie.
6.23 Użytkownik samodzielnie rozlicza wszystkie podatki, składki i inne obciążenia wynikające z wygranych uzyskanych przy korzystaniu z Witryny. Zgadzasz się zwolnić Firmę z odpowiedzialności za wszelkie koszty lub straty poniesione w związku z roszczeniami organów publicznych dotyczącymi potrącenia lub zapłaty podatków w związku z Twoimi wypłatami lub dochodami.
Bonusy i promocje
7.1 Od czasu do czasu udostępniamy graczom oferty promocyjne — m.in. środki bonusowe, darmowe spiny, punkty lojalnościowe i/lub inne akcje specjalne (w niniejszych Ogólnych Warunkach i Zasadach zwane łącznie „bonusami” lub „promocjami”). Część promocji może wymagać dokonania wpłaty („powiązana wpłata”) o określonej minimalnej wartości, aby móc z nich skorzystać. Rozumiesz i akceptujesz, że każda promocja posiada własny regulamin uzupełniający niniejsze Ogólne Warunki i Zasady. Regulaminy tych promocji znajdują się w odpowiednich sekcjach Witryny. W razie sprzeczności postanowienia danego regulaminu promocji mają pierwszeństwo przed niniejszymi Ogólnymi Warunkami i Zasadami.
7.2 Każda oferta bonusowa przysługuje tylko raz na osobę, rodzinę, adres domowy, numer telefonu, urządzenie/komputer (także współdzielony — np. w szkole, bibliotece, pracy) oraz na indywidualny lub wspólny adres IP.
7.3 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy przyznania bonusu, odrzucenia dowolnej premii, anulowania udziału w jakiejkolwiek promocji oraz do trwałego lub czasowego wykluczenia dowolnego gracza lub grupy z programu promocyjnego Witryny — według naszego wyłącznego i niepodlegającego dyskusji uznania. W przypadku sporów dotyczących promocji (w tym m.in. kwalifikowalności, sposobu użycia, nadużyć, zasad fair play, wyliczania wygranych i wymogów obrotu) decyzja Firmy jest ostateczna i nienegocjowalna.
7.4 Osoby zamieszkujące wyłączone jurysdykcje nie mogą rejestrować się do promocji ani z nich korzystać.
7.5 Wszystkie promocje są niedostępne dla rezydentów następujących państw: Armenia, Bośnia i Hercegowina, Gruzja, Indonezja, Malezja, Tunezja.
7.6 Każdy nasz bonus podlega wymogowi obrotu — tzn. przed wypłatą środków należy postawić określoną sumę. Wymóg ten wyrażony jest jako mnożnik zastosowany do: kwoty bonusu, łącznej kwoty bonusu i powiązanej wpłaty lub do kwoty wygranych z danej promocji (zgodnie z zasadami konkretnej oferty). Przykład: wymóg 5x oznacza konieczność postawienia pięciokrotności właściwej kwoty. Obowiązujące dla danej promocji wymogi obrotu są podane w jej sekcji na Witrynie oraz w niniejszych Ogólnych Warunkach i Zasadach.
7.7 Poszczególne gry w różnym stopniu wliczają się do realizacji wymogu obrotu:
| Kategorie | Wkład |
|---|---|
| Sloty* (z wyjątkiem wymienionych poniżej), Zdrapki i Keno | 100% |
| Wszystkie gry na żywo | 10% |
| Wszystkie gry stołowe i karciane | 10% |
| Video poker | 10% |
| Plinko | 10% |
| Sloty z jackpotami | Nie dostępne do gry ze środkami bonusowymi |
| Slingo gry | Nie dostępne do gry ze środkami bonusowymi |
| Bingo gry | Nie dostępne do gry ze środkami bonusowymi |
7.8 Gry Specjalne zaliczają 50% do wymogu obrotu. Lista Gier Specjalnych: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
Gry Specjalne zaliczają 10% do wymogu obrotu. Lista Gier Specjalnych: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure.
7.9 Gry Wykluczone nie wliczają się do wymogu obrotu (0%). Lista Gier Wykluczonych to: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n’ Spin, Chicken Road.
7.10 W Gry Zabronione nie można grać w ogóle, jeśli na koncie jest aktywny bonus. Lista Gier Zabronionych: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes’ Gems, Happy Chinese New Year, Hell’s Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord’s War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore’s Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom – Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, AVIATOR, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Beauty and the Beast, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Myths, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout – Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor’s Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n’ Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon’s Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate’s Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa’s Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes – Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault – HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon’s Rhythm Link&Win, Alice’s, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II – Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon’s, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa’s Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell – Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops – Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel – Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty – From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel – Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 Coins Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 Coins Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 Reel – Demi Gods Vl, 1 Reel – Demi Gods V, 1 Reel Demi Gods 2, 1 Reel – Queen Of Water, 1 Reel – Rooster Mayhem, 1 Reel – Jarptitsa Unleashed, 1 Reel – Fruits Craze, 1 Reel – Classic, 1 Reel – Caribbean Treasure, Tower Quest Legacy, Cave Of Gems, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3-Xmas, Saturn Spins Power Combo, Saturn’s Treasure, More Unusual Catch, 3 Cherry Frenzy, Speed Crash, Power of Gods: Medusa, CashCrab Football PvP, Penalty Shoot Out, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Penalty shoot-out: Super Cup, Penalty Roulette, Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Hold & Win, Lil Demon: Blazing Lava, Golden Clover, Vilk and Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 Coins Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Fury, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna, Pearls of India, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Meteoroid, Samurai Ikusa, Book of Mines, Mine Gems, Double Beef Up The Bonus, Rabid Randy, Indiana Bones, The Incredible Balloon Machine, 1 reel – classic, 1 reel – fruits craze, 1 reel demi gods 2, 1 reel shamrock, 1 reel – queen of water, 1 reel – jarptitsa unleashed, 1 Reel – Rooster Mayhem, Hot Charge, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Might of Zeus, Fire Fairy, Beasts Of Helheim, 1 Reel – Trading Frenzy, 1 Reel Patrick, Bad Bass Cash Towers, Candy Treasures Cash Towers, Golden Gal’s Cash Towers, Gold Mine Mistress, Cosmic Rush, 30 Coins, Diamond Mines, Dynamite Riches Megaways, Fortune Ox, Midas fortune, Wild ape, Pinata wins, Geisha’s revenge, Yakuza honor, Dragon hatch 2, Anubis wrath, Legend of perseus, Zombie outbreak, Ultimate striker, Chocolate deluxe, Cruise royale, Mafia mayhem, Treasures of aztec, Supermarket spree, Cocktail nights, Wild coaster, Gemstones gold, Mahjong ways 2, Bakery bonanza, Lucky piggy, Lucky neko, Jurassic kingdom, Speed winner, Mystic potion, Rooster rumble, Battleground royale, Shark bounty, Songkran splash, Incan wonders, Mahjong ways, Three crazy piggies, Forge of wealth, Safari wilds, Ninja raccoon frenzy, Tsar treasures, Butterfly blossom, Wild heist cashout, Leprechaun riches, Wild fireworks, Crypto gold, Dragon hatch, Ganesha fortune, Candy burst, Raider jane’s crypt of fortune, Captain’s bounty, Buffalo win, Prosperity fortune tree, Secrets of cleopatra, Legendary monkey king, Majestic treasures, Jewels of prosperity, Bali vacation, Emoji riches, Gem saviour conquest, Planet Rocks, 1 Reel – Egyptian Marvel, The Incredible Balloon Machine, Coin Flynn Deluxe, Madshow Circus, Fish Cashpot Deluxe, Avia Rush, Telly Reels, Kick It Multiplayer Crash Game, Crash Goal, Go Goal Bingo, Goal, Blast, Fishing, Goblin Run, Feather Fury, Joker Winpot, Rabbit Winpot Deluxe, Zeus Winpot, Links of Flame, Joker Boom, Joker Boom Plus, Super Joker 40, Joker’s Luck, Viking Wild, Queen of Sirens, Wealth of legends, Dark Towers, Cyborg Towers, Viking Towers, 98 Bounty Hot 1, Alchymedes, King Kong Cash Even Bigger Bananas 4, Hockey Crash, Andvari the Golden Fish, Mr. Pigg E. Bank, BallooniX, Savage Jungle, Fairy Dust Xtreme!, Celebration of wealth, Wolf peak, Team win fast, Monkey king: path of treasure, Rocket Stars, Golden brew, 9 coins grand diamond edition halloween jackpots, 1 reel – tales of camelot, 1 Reel – Majestic Spirit, Monsterville Secrets, The Great Jackpot Expedition, Lights Of Luck, Mummy Megaways, Million 777 Bells, Rich Wilde and the Pearls of Vishnu, Billionaires Bank, Lucky Loser, The Good The Bad And The Rich, Aqua Lord 2, Comics Store, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Nugget Frenzy, Devils Hot Pots, Diamond Doggies, Gladiator Spoils Of Victory, Riptide Fishing, Mighty Wild Jaguar, Tower Quest Legacy, Mayan Fusion, Stellar Gold, Trophy Fish, Burning Sun Easter Edition, 9 Coins Easter Edition, 16 Coins Halloween Edition, Mighty Wild Panther Halloween Edition, Sizzling Eggs Halloween Edition, Hot Slot Magic Bombs Xmas Edition, Sizzling Kingdom Bison Xmas Edition, Jelly Reels Xmas Edition, Sizzling Bells Xmas Edition, 9 Coins Xmas Edition, Power of Gods Hades Halloween, 12 Coins Halloween Edition, Mighty Symbols Crowns Easter Edition, Power of Gods Medusa Halloween Edition, Gold Hit O Reillys Charms, Fire and Ice, Free the Dragon, Season Sisters, Rocket Stars, Jolly Treasures, Cash Elevator, Squealin Riches, Frozen Joker, Cash Strike Win Boost, Hot Charge, Tik Talkers, DRAGONS OF ARCANE WILD, Ghost Money Manor, Pip & Pippa’s Pots of Plenty, 3 Coin Volcanoes, Ruby Robbery, Hawaii Riches, Boomstick Bill, Blooming Mystery, Enchanted Genie Power Combo, Piggy Trust, Shamrock Bonanza, Donkey Dollars, 3 Glittery Diamonds, Charge the Clovers Hit The Bonus, Gold Hit: Lucky Granny, Make it Gold, 3 Lucky Gators, Flame & Fortune: Hold & Win, POWER COIN: TRINITY SERIES, Hearts Bounty Blitz, 25 Coins Grand Gold Edition, 16 Coins Grand Platinum Edition, Guardians of Luxor 3, Diamonds Up, Serpent King, Hot Slot Gold Coins, 12 Coins Grand Diamond Edition, 3 Glittery Diamonds, Dawn Of Anubis, 7 Lucky Gods, Gold Hit Lucky Granny, Lucky Bacon Trinity Series, Wild Stacks Super Spins, Paddys Pool Party, Vikings Go to Olympus, Gods Of Troy Megaways, Cash Surge, Hold The Joker, King Of The Sky Hit The Bonus, Bustin Beavers, Buzz4Fuzz, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Farmtastic, Jackrabbit Jackpots, Dick The Farmer, Zillard King Megaways, Scarab Bonanza, Miami Rise, Immortal Ways Diamonds Easter, 10x Minimum Collection, Boom Legend, Portal Master, Spirit of the Lake, Reel Reel Hot, Reliquary of Ra Impact of Cleopatra, Jinn Wishmaster, Buccaneer Royale, Monkey King Path of Treasure, Elf Bingo, Wicked Wanda, GemBlitz Bonanza, Mio and Neko Rock, Coin Flynn, Immortal Ways Gallina Harvest, Mexican Mania Hot Bonus, J Mania Loco Habanero, Super Cash Boost Hold and Win, Sizzling Eggs Grand Gold Edition, Helluva Slot, Dolla Dolla Bill, Immortal Ways Volcano, Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Coins Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Gold fusion extra wild madness, Dragons playground, King of the trident deluxe, Midgard fortune megaways.
7.11 Najpierw wykorzystywane są środki z salda prawdziwych pieniędzy; dopiero po ich pełnym obróceniu następuje gra środkami bonusowymi.
7.12 W przypadku bonusów kasynowych wymóg obrotu należy zrealizować w ciągu 10 dni od przyznania bonusu. Po upływie tego terminu niewykorzystany bonus oraz powiązane wygrane zostaną anulowane.
7.13 Próba wypłaty środków przed spełnieniem wymogów obrotu skutkuje anulowaniem salda bonusowego i wszystkich wygranych z niego pochodzących.
7.14 Po pełnym spełnieniu wymogów obrotu odpowiednie środki bonusowe oraz uzyskane z nich wygrane zostaną przeniesione na saldo realnych pieniędzy i będą dostępne do wypłaty zgodnie z zasadami wypłat.
7.15 Jeśli otrzymałeś darmowe spiny bez depozytu, akceptujesz limit wygranych z tej promocji do 360 PLN / 80 EUR oraz wymóg obrotu x40 (czterdzieści) dla uzyskanych wygranych.
7.16 Każdy bonus bez depozytu w kasynie posiada wymóg obrotu 40x (czterdzieści razy) i limit maksymalnej wypłaty równy 5x (pięciokrotność) otrzymanej kwoty bonusu. Przykładowo: dla bonusu bez depozytu 90 PLN / 20 EUR maksymalna wypłata wynosi 450 PLN / 100 EUR; nadwyżka ponad 450 PLN / 100 EUR nie podlega wypłacie i zostanie usunięta na etapie realizacji wypłaty.
7.17 Każda wypłata podlega audytowi, przeglądowi rozgrywki oraz weryfikacji konta.
7.18 Bonusy służą wyłącznie rozrywce. Jeżeli bonus lub wpłata są używane w sposób odbiegający od zwyczajowej gry/zakładów, uznamy to za naruszenie Regulaminu.
7.19 Surowo zabrania się nadużyć promocyjnych, w tym między innymi:
- stosowania strategii minimalnego ryzyka, np. niskiego ryzyka w ruletce (dowolne układy obejmujące 24 lub więcej z 37 pól na stole);
- stawiania pojedynczych zakładów przekraczających 25 PLN / 5 EUR przed spełnieniem wymogu obrotu;
- przechodzenia z gier o niskim lub zerowym wkładzie do gier o wysokim wkładzie po dużej wygranej, w celu szybszego spełnienia wymogu obrotu;
- zmiany z zakładów wysokiego ryzyka na niskie po dużej wygranej, by domknąć wymóg obrotu;
- zakładów dwupoziomowych;
- budowania wartości z aktywnym bonusem, wymiany bonusu, a następnie wypłaty nagromadzonej wartości — np. poprzez uruchomienie i odroczenie rundy/funkcji bonusowej i dokończenie jej po spełnieniu wymogu obrotu, utracie bonusu lub kolejnej wypłacie;
- innych działań wykorzystujących oprogramowanie, błąd lub awarię, bądź jakichkolwiek schematów, które według naszego wyłącznego uznania uznamy za nadużycie.
7.20 Udział w nadużyciach promocji, oszustwach czy manipulacjach stanowi naruszenie Regulaminu. Oprócz pozostałych środków zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszystkich promocyjnych korzyści, unieważnienia i konfiskaty wygranych z nich wynikających oraz wykluczenia z przyszłych promocji.
Stawianie zakładów i granie
8.1 Przy zawieraniu zakładu to na Tobie spoczywa obowiązek upewnienia się, że wszystkie jego szczegóły są poprawne.
8.2 Po złożeniu zakładu nie ma możliwości jego anulowania. Zastrzegamy sobie prawo, według własnego uznania, do odmowy przyjęcia dowolnego zakładu lub skasowania już postawionego.
8.3 Przyjmujesz do wiadomości i zgadzasz się, że wyniki gier na Witrynie wyznacza generator liczb losowych (RNG), a ich rezultaty są wiążące. W razie rozbieżności między wynikiem wyświetlanym na Twoim ekranie a wynikiem zapisanym na serwerze gry, rozstrzygający jest wynik z serwera. Nasza dokumentacja stanowi jedyny i wystarczający dowód okoliczności i warunków Twojego udziału w grach online oraz ich rezultatów.
8.4 Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek straty czy szkody mogące wynikać z uczestnictwa w grach hazardowych.
8.5 W przypadku sporu dotyczącego zakładu lub wygranej, decyzja Firmy jest ostateczna i nienegocjowalna.
Oszustwa, nielegalne i nieprawidłowe wykorzystanie
9.1 Witryna służy wyłącznie rozrywce. Następujące działania są surowo zakazane i stanowią istotne naruszenie niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad:
- używanie Witryny w celach komercyjnych lub w imieniu/interesie osoby trzeciej;
- podejmowanie nieuczciwych działań, w tym korzystanie z cudzych kart kredytowych/debetowych, innych metod płatności lub środków, zwłaszcza gdy środki zostały cofnięte bądź zakwestionowane;
- stosowanie oszustw lub jakichkolwiek środków dających nienależną przewagę, w tym korzystanie z błędów, luk czy usterek oprogramowania, a także z narzędzi automatyzujących lub wpływających na wynik zakładów;
- działanie w zmowie z innymi graczami lub osobami trzecimi, w tym granie na czyjąś rzecz, wymiana informacji, współpraca lub koordynowanie działań;
- wykorzystywanie nieuczciwych schematów lub strategii obstawiania, takich jak zakłady równe, zerowe lub o minimalnej marży, zakłady minimalizujące ryzyko, zabezpieczające, bądź obstawianie w sposób prowadzący — naszym zdaniem — do nadużycia systemu, gwarantowanej wygranej lub nadmiernej minimalizacji ryzyka;
- udział w praniu pieniędzy, finansowaniu terroryzmu lub innej działalności przestępczej;
- grożenie, nękanie lub wykorzystywanie innych użytkowników bądź członków naszego zespołu;
- podejmowanie prób ataku, nieautoryzowanego dostępu, zakłócenia działania Witryny lub serwerów, omijania zabezpieczeń;
- próby kopiowania, inżynierii wstecznej, dekompilacji, modyfikacji, pozyskania kodu źródłowego lub informacji z oprogramowania związanego z Witryną, usuwania oznaczeń praw własności lub używania oprogramowania w innym celu niż prywatna rozrywka;
- próby sprzedaży lub przekazania konta innym osobom albo nabywania cudzych kont.
9.2 Zobowiązujesz się nie szkodzić Witrynie ani jej reputacji.
9.3 Zastrzegamy sobie prawo do okresowego przeglądu rozgrywki/aktywności gracza w celu weryfikacji zgodności z Regulaminem. Jeśli stwierdzimy, że gracz korzysta z błędów, systemów lub strategii uznanych przez nas za nadużycie, możemy cofnąć prawo do promocji, unieważnić wygrane z promocji, wyłączyć z przyszłych ofert lub zamknąć konto.
9.4 Jeżeli poweźmiemy uzasadnione podejrzenie oszustwa, działań nielegalnych lub innych naruszeń Regulaminu, możemy według własnego uznania, z uprzedzeniem lub bez, podjąć jedno lub więcej z poniższych działań:
- natychmiast zablokować konto i zawiesić dostęp do Witryny/usług, wstrzymując wypłaty i inne płatności na czas postępowania wyjaśniającego;
- trwale zamknąć Twoje konto na Witrynie i na stronach partnerskich oraz odmówić dalszego dostępu;
- unieważnić wygrane, anulować oczekujące wypłaty i skonfiskować środki na koncie;
- anulować w całości saldo bonusowe i/lub ograniczyć lub zakazać przyszłego udziału w promocjach i bonusach;
- powiadomić właściwe organy o podejrzeniu działań nielegalnych i/lub dochodzić należnych Firmie płatności.
9.5 Kasyno zastrzega sobie prawo informowania o podejrzanej aktywności właściwych organów, a także innych operatorów kasyn online, dostawców usług internetowych, banków, procesorów płatniczych, wydawców kart, operatorów płatności elektronicznych i instytucji finansowych. Zobowiązujesz się do pełnej współpracy w toku takich postępowań.
Ograniczenia odpowiedzialności
10.1 Przyjmujesz i akceptujesz, że Firma nie sprawuje kontroli nad sposobem korzystania z oprogramowania przez użytkowników. Korzystasz z naszych usług wyłącznie na własną decyzję i ryzyko, mając świadomość możliwych konsekwencji.
10.2 Firma nie odpowiada za jakiekolwiek umowy, czyny niedozwolone, zaniechania, szkody lub straty dowolnej skali — w tym m.in. za utratę danych, przychodów, renomy — ani za szkody, których na obecnym etapie nie da się przewidzieć.
10.3 Ani Firma, ani dostawcy oprogramowania, ani żaden podmiot stowarzyszony lub powiązany nie ponosi odpowiedzialności za straty, koszty lub szkody wynikające w szczególności z:
- błędów spowodowanych wprowadzeniem nieprawidłowych danych;
- oszustw, działań fałszywych lub wprowadzających w błąd;
- decyzji o nieprzyjęciu wpłaty, odmowie założenia konta, zawieszeniu lub zamknięciu konta;
- opóźnień w zaksięgowaniu/otrzymaniu wpłaty lub wstrzymaniu wypłaty do czasu zakończenia identyfikacji i innych kontroli;
- używania konta w sposób mogący zostać uznany za nielegalny według właściwego prawa;
- operacji dokonanych po prawidłowym wprowadzeniu nazwy użytkownika i hasła;
- nieuprawnionego użycia danych powiązanych z Tobą lub Twoim kontem;
- braku możliwości korzystania z Witryny lub braku dostępu z jakiegokolwiek powodu;
- czynności dokonanych przez osoby trzecie przy użyciu Twojej nazwy użytkownika i hasła;
- niskiej jakości dostępu do Witryny (lub braku dostępu);
- okoliczności pozostających poza naszą bezpośrednią kontrolą, w tym problemów ze sprzętem/oprogramowaniem (wraz z wirusami i złośliwym oprogramowaniem), systemami transmisji danych, telefonią, innymi kanałami komunikacji lub Twoim dostawcą internetu;
- utraconych transakcji wynikających z wadliwego działania łącz pomiędzy Tobą, Firmą lub podmiotami rozliczającymi płatności;
- niedostarczonej komunikacji elektronicznej;
- działań organów władz lub zdarzeń siły wyższej;
- uczestnictwa w grach, jeśli jest ono niezgodne z prawem obowiązującym w kraju Twojego zamieszkania;
- błędów, pominięć, literówek czy usterek w Witrynie lub jej oprogramowaniu;
- bezpośrednich lub pośrednich skutków naruszenia przez Ciebie Regulaminu.
Zmiany na stronie internetowej
11.1 Firma zastrzega sobie prawo do modyfikowania Regulaminu według własnego uznania i w dowolnym czasie.
11.2 Wszystkie wprowadzone zmiany obowiązują od daty wskazanej w Regulaminie. To Ty ponosisz odpowiedzialność za bieżące sprawdzanie aktualizacji Regulaminu przy każdym korzystaniu z Witryny.
11.3 Korzystając z Witryny po wprowadzeniu zmian, akceptujesz je niezależnie od tego, czy zostałeś/-aś o nich poinformowany/-a, czy zapoznałeś/-aś się z nimi samodzielnie. Jeżeli nie zgadzasz się z którąkolwiek ze zmian, powinieneś/-aś zaprzestać dalszego korzystania z Witryny.
Uwagi
12.1 Wyrażasz zgodę na kontakt drogą elektroniczną. Okresowo będziemy zamieszczać komunikaty w Witrynie i/lub kontaktować się z Tobą poprzez e-mail. Masz obowiązek podać poprawne dane kontaktowe, w przeciwnym razie Firma nie ponosi odpowiedzialności za brak otrzymania informacji. Cała korespondencja, w tym elektroniczna, jest traktowana jako „pisemna” i uznaje się, że została doręczona nie później niż w ciągu 5 (pięciu) dni roboczych od jej wysłania. Firma ma prawo, lecz nie obowiązek, prowadzenia korespondencji na piśmie. W przypadku pytań dotyczących Witryny lub Regulaminu skontaktuj się z nami pod adresem: [email protected].
Procedura rozpatrywania skarg
13.1 Możesz skontaktować się z naszym Działem Obsługi Klienta, wysyłając wiadomość na adres: [email protected].
13.2 Zgłoszenia są rozpatrywane przez Dział Obsługi Klienta, a w razie potrzeby mogą być przekazywane do innych działów firmy, jeżeli sprawa nie może zostać rozwiązana od razu. Gracz zostanie w odpowiedni sposób poinformowany o statusie reklamacji.
13.3 „Spór” oznacza każdą skargę, która:
- dotyczy wyniku transakcji hazardowej gracza;
- nie została rozstrzygnięta na pierwszym etapie procedury reklamacyjnej Firmy.
13.4 Dział Obsługi Klienta prześle wstępną odpowiedź na zgłoszenie e-mailem. Jeżeli reklamacja wynika z otrzymanej odpowiedzi, zgodnie z powyższym, Dział Obsługi Klienta zaleci wysłanie szczegółowej skargi w formie pisemnej na adres: [email protected]
13.5 Zgodnie z obowiązującymi przepisami o ochronie danych, w celu potwierdzenia tożsamości osoby składającej skargę, należy dołączyć:
- nazwę użytkownika konta;
- pełne imię i nazwisko zarejestrowane na koncie;
- wiadomość e-mail wysłaną z adresu przypisanego do konta;
- temat wiadomości musi wskazywać powód ZAŻALENIA;
- szczegółowy opis skargi;
- dokładne daty i godziny związane z reklamacją.
13.6 Po otrzymaniu wymaganych informacji Komisja ds. Rozpatrywania Reklamacji dokona przeglądu zgłoszenia i przekaże odpowiedź w tej sprawie.
13.7 O wyniku rozpatrzenia reklamacji poinformujemy Cię w terminie do 10 (dziesięciu) dni od daty jej otrzymania. W przypadku wyjątkowo skomplikowanych zgłoszeń, jeżeli charakter sprawy tego wymaga, termin ten może zostać przedłużony.
13.8 Jeśli nie jesteś zadowolony z decyzji Komitetu ds. Rozstrzygania Skarg, możesz zapoznać się z dodatkowymi możliwościami zewnętrznego rozwiązywania sporów tutaj.
13.9 Przyjmujesz do wiadomości i akceptujesz, że umowę zawierasz wyłącznie z Firmą, która świadczy wszystkie usługi dostępne w Witrynie. Zgadzasz się, że nie będziesz zgłaszać żadnych roszczeń ani sporów przeciwko osobom trzecim zaangażowanym w funkcjonowanie Witryny, w tym m.in. dostawcom oprogramowania, gier, kursów, operatorom płatności oraz podmiotom przetwarzającym transakcje.
Obowiązujące prawo i jurysdykcja
14.1 Wszelkie roszczenia prawne oraz spory wynikające z Warunków lub korzystania z Witryny będą rozstrzygane zgodnie z obowiązującym prawem.
Dodatkowe ograniczenia terytorialne
15.1 Niektóre gry mogą być niedostępne w określonych jurysdykcjach, zgodnie z zasadami dostawców gier, które mogą ulegać zmianom. Korzystając z tych gier, oświadczasz, że nie jesteś rezydentem jurysdykcji objętych ograniczeniami wskazanymi poniżej.
15.2 Gry NetEnt nie są dostępne w następujących krajach: Afganistan, Albania, Algieria, Angola, Australia, Bahamy, Belgia, Botswana, Bułgaria, Kolumbia, Chorwacja, Czechy, Dania, Ekwador, Estonia, Etiopia, Francja, Gruzja, Ghana, Gujana, Hongkong, Iran, Irak, Izrael, Włochy, Kuwejt, Łotwa, Litwa, Meksyk, Namibia, Nikaragua, Korea Północna, Pakistan, Panama, Filipiny, Rumunia, Singapur, Hiszpania, Sudan, Szwecja, Szwajcaria, Ukraina, Syria, Tajwan, Trynidad i Tobago, Tunezja, Uganda, Wielka Brytania, Stany Zjednoczone Ameryki, Jemen, Zimbabwe.
15.3 Gra Planet of the Apes Video Slot jest niedostępna w następujących krajach: Azerbejdżan, Chiny, Indie, Malezja, Katar, Rosja, Tajlandia, Turcja, Ukraina.
15.4 Gra Vikings Video Slot nie jest dostępna w: Azerbejdżanie, Kambodży, Kanadzie, Chinach, Francji, Indiach, Indonezji, Laosie, Malezji, Myanmarze, Papui Nowej Gwinei, Katarze, Rosji, Korei Południowej, Tajlandii, Turcji, Ukrainie oraz Stanach Zjednoczonych Ameryki.
15.5 Gra Narcos Video Slot nie jest dostępna w: Indonezji, Korei Południowej.
15.6 Gra Street Fighter Video Slot jest niedostępna w: Anguilla, Antigua & Barbuda, Argentyna, Aruba, Barbados, Bahamy, Belize, Bermudy, Boliwia, Bonaire, Brazylia, Brytyjskie Wyspy Dziewicze, Kanada, Kajmany, Chiny, Chile, Wyspa Clipperton, Kolumbia, Kostaryka, Kuba, Curacao, Dominika, Republika Dominikańska, Salwador, Grenlandia, Grenada, Gwadelupa, Gwatemala, Gujana, Haiti, Honduras, Jamajka, Japonia, Martynika, Meksyk, Montserrat, Wyspa Navassa, Paragwaj, Peru, Puerto Rico, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts i Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre i Miquelon, Saint Vincent i Grenadyny, Korea Południowa, Surinam, Turks i Caicos, Stany Zjednoczone Ameryki, Urugwaj, Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych, Wenezuela.
15.7 W gry Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) można grać wyłącznie w następujących krajach: Andora, Armenia, Austria, Azerbejdżan, Białoruś, Bośnia i Hercegowina, Cypr, Finlandia, Gruzja, Niemcy, Grecja, Węgry, Islandia, Irlandia, Liechtenstein, Luksemburg, Malta, Mołdawia, Monako, Czarnogóra, Holandia, Macedonia Północna, Norwegia, Polska, Rosja, San Marino, Serbia, Słowacja, Słowenia, Turcja, Ukraina.
Zasady zakładów bukmacherskich
16.1 Zasady zakładów bukmacherskich:
16.1.1 Przyjmujemy zakłady na wydarzenia sportowe oraz pozasportowe (dalej: „Wydarzenia”). Zastrzegamy sobie prawo unieważnienia zakładów złożonych przez graczy naruszających Regulamin.
16.1.2 Składając zakład na dowolne Wydarzenie, oświadczasz, że nie jesteś: oficjalnym przedstawicielem państwa lub instytucji publicznej; podmiotem korporacyjnym lub organizacją non-profit; pracownikiem firmy bukmacherskiej; pracownikiem lub członkiem agencji sportowej; zawodowym sportowcem, trenerem, sędzią, członkiem agencji doradztwa sportowego ani menedżerem sportowym.
16.1.3 Stawiając zakład, potwierdzasz, że nie uczestniczysz w danym Wydarzeniu, nie posiadasz informacji niejawnych dotyczących Wydarzenia oraz nie masz bezpośredniego ani pośredniego wpływu na jego wynik.
16.1.4 W razie uzasadnionego podejrzenia nieuczciwości w trakcie Imprezy lub co do wyniku Wydarzenia, zastrzegamy sobie prawo unieważnić zakłady dotyczące tego Wydarzenia i zwrócić stawkę pierwotną.
16.1.5 Zastrzegamy prawo odrzucić lub anulować zakłady powstałe wskutek błędów ludzkich lub systemowych (m.in. błędne kursy) oraz innych przyczyn skutkujących nieprawidłowymi kursami czy zakładami.
16.1.6 Gracz ponosi pełną odpowiedzialność za zakłady postawione na Witrynie ze swojego konta. Nie anulujemy zakładów z powodu niezrozumienia rynków lub Wydarzenia przez gracza.
16.2 Regulamin Akceptacji Zakładów
16.2.1 Zakłady przyjmujemy według codziennej „linii kursów” – listy nadchodzących spotkań z kursami i handicapami oferowanymi przez Firmę.
16.2.2 Kursy i handicapy odzwierciedlają relację sił rywalizujących stron i determinują potencjalną wartość wygranej.
16.2.3 Firma może w dowolnym momencie zmienić kursy i handicapy. Zmiany nie wpływają na warunki zakładów zawartych wcześniej. Firma może również usunąć dowolne Wydarzenie z „linii”.
16.2.4 Gracz zawiera zakład według „linii” obowiązującej w chwili obstawiania.
16.2.5 Gracz wybiera liczbę Wydarzeń i typy wyników z prognoz oferowanych przez Firmę.
16.2.6 Gracz musi wskazać wysokość stawki każdego zakładu i uzyskać potwierdzenie po jego złożeniu.
16.2.7 Po przyjęciu przez Firmę zakładów nie można ich anulować ani modyfikować.
16.2.8 Wynik Wydarzenia jest rozliczany po jego oficjalnym zakończeniu. Wszystkie Wydarzenia – przedmeczowe i „na żywo” – są wypłacane według oficjalnego rezultatu, po czym uznaje się je za zamknięte.
16.2.9 Wydarzenia, które nie rozpoczęły się lub zostały przełożone, mogą pozostać otwarte, a zakłady pozostają ważne, jeśli rozpoczną się w ciągu 48 godzin od oficjalnej godziny startu. W innych sytuacjach Firma może unieważnić zakłady na takie Wydarzenia i zwrócić stawki według własnego uznania.
16.2.10 W przypadku Wydarzeń przerwanych po rozpoczęciu i wznowionych w ciągu 48 godzin od oficjalnego startu, Firma może utrzymać ważność zakładów i rozliczyć je po zakończeniu.
16.2.11 Gdy Wydarzenie zostanie przerwane po rozpoczęciu i nie będzie kontynuowane w ciągu 48 godzin, Firma rozliczy rynki rozstrzygnięte przed przerwaniem, a pozostałe anuluje i zwróci stawki. Firma może jednak według własnego uznania unieważnić wszystkie zakłady na takie Wydarzenie i zwrócić stawki.
16.2.12 Od powyższej zasady obowiązują wyjątki:
Przykład: przy stanie setowym 3–3 minimalna liczba gemów do zakończenia seta to 9 (6–3 lub 3–6). Oznacza to, że zakłady na sumy 6,5; 7,5; 8,5 mogą zostać rozliczone jako „Powyżej”. Linie całkowite, w których żaden wariant nie zwycięża, zostaną anulowane.
- Tenis: mecze pozostają otwarte, a zakłady ważne do ogłoszenia zwycięzcy przez sędziów lub organizatora – zasada 48 godzin nie obowiązuje. W przypadku wycofania zawodnika (kontuzja, choroba, sprawy osobiste), walkoweru, dyskwalifikacji lub porzucenia gry – rynki już rozstrzygnięte na korcie są rozliczane, a pozostałe zakłady uznaje się za nieważne. Jeżeli zawodnik zrezygnuje przed rozegraniem ostatniego punktu, rynek zwycięzcy meczu jest nieważny, natomiast rynki dotyczące konkretnych setów/gemów rozstrzygniętych – pozostają ważne. Rynki osiągnięte matematycznie rozliczamy po potwierdzeniu decydującego punktu.
- Baseball: w przypadku dwóch spotkań tych samych drużyn tego samego dnia, traktuje się je jako Mecz 1 i Mecz 2, rozliczane chronologicznie. Jeśli Mecz 1 dotyczy zakładów na Mecz 1, rozlicza się wynik Meczu 1; analogicznie dla Meczu 2. Mecze są anulowane, jeśli nie odbędą się tego samego dnia (lokalnie). Gdy gra zostanie przesunięta o 24 godziny, tworzy się nowy identyfikator meczu (często „doubleheader” i inni starterzy). Zmiana godziny startu jest aktualizowana po publikacji oficjalnych danych.
16.2.13 Jeżeli zakłady zostały rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem, późniejsze zmiany (protest, doping itp.) dokonane po 24 godzinach nie są uwzględniane. Gdy zmiana nastąpi przed upływem 24 godzin, zakłady przelicza się według skorygowanego wyniku.
16.2.14 Firma może odrzucić całość lub część zakładu bez podania przyczyny; w razie niezaakceptowania zakładu stawka jest zwracana.
16.2.15 Przed rozpoczęciem Wydarzenia Firma może według własnego uznania unieważnić/anulować zakład w całości lub części, nawet po jego akceptacji, bez podawania przyczyn.
16.2.16 Po rozpoczęciu Wydarzenia Firma może według uznania unieważnić/anulować zakład w całości lub części, jeśli istnieje uzasadniony powód, np.:
- oczywisty błąd w nazwie Wydarzenia, kursach lub godzinie startu;
- obchodzenie ograniczeń (limity wypłat/zarządzanie ryzykiem) przez wielokrotne identyczne zakłady lub zakładanie wielu kont;
- wykorzystanie informacji publicznych lub niejawnych, które determinują wynik;
- łączenie zakładów powiązanych;
- udział gracza w Wydarzeniu lub powiązania z uczestnikami mające wpływ na wynik;
- błąd techniczny skutkujący nieprawidłowymi kursami lub ofertą;
- inne istotne powody przekazane klientowi na żądanie.
16.2.17 Wiele identycznych zakładów może zostać potraktowanych jako jeden, jeśli gracz złożył zakłady lustrzane.
16.2.18 Dane prezentowane podczas Wydarzeń „na żywo” (wraz z aktualizacjami) mają charakter informacyjny. Błędny wynik nie stanowi podstawy do zwrotu stawki. Firma nie odpowiada za nieprawidłowe wyniki w trakcie „live”.
16.2.19 Firma nie ponosi odpowiedzialności za literówki w nazwiskach, nazwach drużyn czy miejsc rozgrywania Wydarzeń.
16.2.20 Rozliczeń dokonuje Firma. Ogłoszone przez Firmę wyniki stanowią podstawę rozliczeń i wypłat. Firma nie musi stosować oficjalnego wyniku, jeśli wiarygodne dowody przebiegu Wydarzenia wskazują na błąd semantyczny lub pisarski.
16.2.21 Wyniki publikowane w prasie i czasopismach nie stanowią podstawy do roszczeń wobec Firmy.
16.2.22 W sytuacjach spornych Firma podejmuje ostateczną decyzję, kierując się praktyką bukmacherską i interesem graczy.
16.2.23 Firma może ograniczyć maksymalną stawkę dla konkretnych Wydarzeń lub dla wybranych osób – bez uzasadnienia.
16.2.24 Firma może anulować bonus i odmówić jego przyznania w przypadku podejrzenia nadużyć lub szkodliwych strategii. Może też odmówić bonusu bez podania przyczyn i bez uprzedzenia. W razie sporu decyzja Firmy jest ostateczna.
16.2.25 Jeśli gracz rozpoczął grę środkami bonusowymi w zakładach sportowych, wymóg obrotu pozostaje w mocy nawet wtedy, gdy bonus wygasł lub został anulowany automatycznie/przez gracza.
16.3 Wymóg obrotu dla zakładów sportowych
16.3.1 Przed wypłatą należy spełnić minimalny obrót wygranych z darmowego zakładu: 3x (trzykrotność). Gracz musi obrócić wygranymi z darmowego zakładu co najmniej 3x w zakładzie pojedynczym lub akumulowanym. Zakłady z kursem poniżej 1.50 nie wliczają się do wymogu.
16.3.2 Do spełnienia wymogów obrotu liczą się wyłącznie zakłady rozliczone jako wygrane lub przegrane.
16.4 Rezygnacje i odroczenia
16.4.1 Jeśli Wydarzenie nie rozpocznie się o planowanej dacie i nie zakończy się w ciągu 48 godzin (lub zgodnie z zasadami danej dyscypliny), wszystkie zakłady są nieważne, z wyjątkiem rynków rozstrzygniętych bezwarunkowo (np. dyskwalifikacja, przerwanie, wycofanie, zmiany w losowaniach itp.).
16.4.2 Jeżeli Wydarzenie zostanie rozpoczęte, lecz przerwane i nie zakończy się w ciągu 48 godzin (lub zgodnie z zasadami sportu), wszystkie zakłady zostają unieważnione, poza tymi, które rozstrzygnięto bezwarunkowo.
16.4.3 Jeżeli Wydarzenie nie zakończy się w czasie przewidzianym w przepisach, ale zostanie ogłoszony wynik przez właściwy organ, Firma może uznać mecz za oficjalny. Decyzja Firmy jest ostateczna i wiążąca. Listę właściwych organów dla poszczególnych dyscyplin udostępniamy na żądanie.
16.4.4 Wyjątki:
- Tenis: zakłady są ważne do momentu, gdy sędziowie/organ ogłoszą zwycięzcę; zasada 48 godzin nie ma zastosowania. W przypadku wycofania zawodnika – rynki rozstrzygnięte na korcie są rozliczane, pozostałe uznaje się za nieważne. Jeśli wycofanie nastąpi przed ostatnim punktem, rynek zwycięzcy meczu jest nieważny, a rynki setowe/gemowe rozstrzygnięte – pozostają ważne.
- Baseball: dwa kolejne spotkania tych samych drużyn traktuje się jako Mecz 1 i Mecz 2 i rozlicza w kolejności chronologicznej. Jeśli nie odbędą się tego samego dnia (lokalnie), mecze są anulowane. W przypadku przesunięcia o 24 godziny tworzony jest nowy identyfikator meczu (często „Doubleheader” i inni starterzy). Zmiany godziny startu aktualizujemy po oficjalnym potwierdzeniu.
- Dla jasności: jeśli zagrają 24 godziny później, powstaje nowy identyfikator; przy zmianie godziny publikujemy aktualizację po pojawieniu się oficjalnych danych.
16.5 Zmiana miejsca
16.5.1 O ile nie wskazano inaczej, jeśli mecz planowany na neutralnym terenie zostanie rozegrany gdzie indziej lub odwrotnie – zakłady pozostają ważne. W przypadku zamiany gospodarza z gościem, zakłady na mecz są nieważne. Zakłady są również nieważne, gdy nazwy gospodarzy/gości podano w odwrotnej kolejności. Zasadniczo pierwsza wymieniona drużyna to gospodarz, chyba że określono inaczej.
16.5.2 Dla Wydarzeń indywidualnych, jeśli po otwarciu rynku zmieni się miejsce rozgrywania, zakłady pozostają ważne – chyba że przepisy danej dyscypliny stanowią inaczej.
16.6 Okresy czasu
16.6.1 Podany czas trwania Wydarzenia ma charakter informacyjny. Zakłady pozostają ważne mimo zmiany czasu trwania, o ile przepisy danego sportu nie stanowią inaczej.
16.6.2 Zdarzenia w doliczonym czasie lub przerwie uznaje się za mające miejsce po zakończeniu regulaminowego czasu, np. gol w doliczonym czasie I połowy piłki nożnej liczy się jako 45. minuta.
16.6.3 W razie naruszenia ogólnych sugerowanych zasad sportu zastrzegamy prawo unieważnić dowolny rynek (np. nietypowy czas gry, procedury liczenia, format).
16.6.4 Jeżeli zasady/format meczu odbiegają od naszych sugerowanych informacji, możemy unieważnić dany rynek.
16.6.5 Jeśli nie określono inaczej, zakłady rozlicza się według wyniku regulaminowego czasu gry.
16.6.6 Rynki z przedziałem czasowym rozlicza się następująco: pierwszy przedział to 00:01 do początku minuty oznaczonej jako koniec. Przedział 1–15 minut oznacza okres 00:01–15:00.
16.6.7 Ostatni przedział liczony jest od wskazanej minuty do końca danej części gry zgodnie z decyzją sędziego. W piłce nożnej interwał 30–45 to 30:01 do końca I połowy; interwał 75–90 to 75:01 do końca regulaminowego czasu.
16.6.8 Zakłady na Statystyki Zawodnika (np. podania, faule, kartki, asysty, strzały/strzały celne) rozlicza się wg oficjalnych statystyk meczowych (z doliczonym czasem, jeśli wystąpi). Jeśli wskazany zawodnik nie rozpocznie meczu w wyjściowym składzie, zakład jest nieważny.
16.7 Wyniki
16.7.1 Jeśli ma to zastosowanie, miejsca na podium stanowią wynik oficjalny – niezależnie od późniejszych dyskwalifikacji lub korekt. Bez ceremonii medalowej przyjmuje się wynik organu zarządzającego w chwili rozliczenia rynku. Gdy brak oficjalnego wyniku, Firma rozstrzyga na podstawie dostępnych dowodów – decyzja jest ostateczna.
16.7.2 Rynki zwykle rozliczamy wkrótce po zakończeniu Wydarzenia. Dla wygody klientów niektóre rynki mogą być rozliczone przed ogłoszeniem wyników. Firma może skorygować błędne rozliczenie, co odzwierciedli się na saldzie.
16.7.3 W razie wątpliwości co do wyniku Firma może zawiesić rozliczenie rynku. Jeśli wyniku nie da się zweryfikować, zastrzegamy prawo do unieważnienia rynku lub opóźnienia rozliczenia do czasu potwierdzenia.
16.7.4 Błędnie rozliczone rynki mogą zostać skorygowane w dowolnym momencie.
16.7.5 W przypadku rozbieżności między wynikami oficjalnymi a wynikami w serwisie Firmy, rozstrzygające jest nagranie wideo Firmy z Wydarzenia. Jeśli brak nagrania, przyjmuje się wyniki z oficjalnej strony organu zarządzającego. Jeżeli ta strona nie podaje wyniku lub jest on oczywiście błędny, Firma może podjąć decyzję ustalającą wynik. Decyzja jest ostateczna i wiążąca; na żądanie przedstawimy uzasadnienie (w tym materiał wideo).
16.7.6 Przy oczywiście błędnych cenach/kalkulacjach Firma może unieważnić zakłady, w tym przy odchyleniu wypłaty o ponad 100% od średniej rynkowej. Zakłady przyjęte po zakończeniu Wydarzenia są nieważne.
16.7.7 O ile brak odmiennych postanowień w sekcji dotyczącej danej dyscypliny, wszystkie rynki rozlicza się na podstawie oficjalnych zasad zawodów.
16.7.8 Jeśli nie wskazano inaczej, w zakładach „head-to-head” obaj uczestnicy muszą rozpocząć mecz, aby zakłady były ważne.
16.7.9 Jeżeli nie przewidziano kursu na remis, a przepisy nie wyłaniają zwycięzcy lub oficjalnym wynikiem jest remis, stosuje się zasady „Dead Heat”: stawkę dzieli się przez liczbę uczestników w remisie, po czym wypłaca się pełne kursy od podzielonej stawki; pozostała część stawki przepada.
16.7.10 W rynkach „parzyste/nieparzyste” zero liczy się jako parzyste. O ile nie wskazano inaczej, dogrywki/dodatkowy czas/inningi nie są uwzględniane.
16.7.11 Jeśli po postawieniu zakładu nie nastąpi żadna akcja w Wydarzeniu, zakład jest nieważny.
16.8 Akceptacja opóźnienia zakładu
16.8.1 Zakłady „na żywo” niemal zawsze podlegają opóźnieniu, którego długość zależy od sportu i rozgrywek.
16.8.2 Jeżeli przed zakończeniem odliczania wystąpi jedno z poniższych zdarzeń, wszystkie zakłady złożone przez funkcję Akceptacji Licznika Czasu stają się nieważne:
- możliwa lub pokazana czerwona kartka;
- możliwy lub przyznany rzut karny;
- możliwy lub zdobyty gol przez dowolną drużynę;
- incydenty losowe, m.in. awarie sprzętu/łączności, opóźnienia/przerwy w działaniu lub transmisji, awarie linii komunikacyjnych utrudniające prawidłową obsługę zakładów.
16.8.3 Korzystając z funkcji Akceptacji Licznika Czasu, gracz przyjmuje do wiadomości, że wynik, czas i inne dane (w tym obrazy TV na żywo) pochodzą z zewnętrznego kanału „live”, mogą być opóźnione i/lub nieprecyzyjne, a zakłady dokonywane na ich podstawie są na własne ryzyko gracza. Firma udostępnia te dane i nie odpowiada za szkody wynikające z ich wykorzystania.
16.8.4 Zastrzegamy prawo odrzucić w całości lub części dowolny zakład bez podawania wyjaśnień.
16.9 Maksymalne wygrane
16.9.1 Maksymalne limity stawek różnią się w zależności od dyscypliny i rodzaju gry.
16.9.2 Minimalna stawka na pojedyncze wydarzenie wynosi 0,50 (pięć dziesiątych) w walucie konta gracza.
16.9.3 Każdy zakład jest przyjmowany z założeniem, że został złożony przez jednego gracza.
16.9.4 Maksymalna kwota wygranej jednego klienta w ciągu doby (bez uwzględnienia stawki), niezależnie od wartości stawek, to 500 000 PLN (pięćset tysięcy) / 100 000 EUR (sto tysięcy). Jeżeli zakłady były zawierane w różnych dniach, za dzień rozliczenia przyjmuje się datę, w której rozstrzygnięto ostatnie wydarzenie składowe danego zakładu, a nie dzień złożenia poszczególnych kuponów.
16.9.5 W zakładach wielokrotnych i systemowych maksymalna liczba zdarzeń wynosi 30 (trzydzieści).
16.9.6 Maksymalna wypłata z bonusu bez depozytu (bonus lojalnościowy lub za darmowy zakład) to 3x (trzykrotność) wartości przyznanego bonusu bez depozytu. Nadwyżka ponad tę kwotę zostanie potrącona przez Firmę.
16.9.7 Przed złożeniem dyspozycji wypłaty należy spełnić minimalny obrót wygranymi z darmowego zakładu: 3x (trzykrotnie). Gracz musi obrócić kwotę wygranych z darmowego zakładu co najmniej 3x w zakładzie pojedynczym lub wielokrotnym. Zakłady z kursem poniżej 1.50 nie są wliczane do wymogu obrotu.
16.10 Czas Akceptacji
16.10.1 Jeżeli zakład zostanie nieumyślnie przyjęty po rozpoczęciu wydarzenia lub meczu, wybór zostanie unieważniony. Wyjątek stanowią Wydarzenia objęte naszą ofertą „na żywo”.
16.10.2 Zastrzegamy prawo do korygowania oczywistych omyłek oraz przyjmowania zakładów po starcie Wydarzenia za obopólną zgodą. Jeżeli w chwili złożenia zakładu wyścig lub Wydarzenie było już rozstrzygnięte lub na etapie pozwalającym graczowi przewidzieć wynik, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia takiego wyboru.
16.10.3 W razie sporu dotyczącego momentu zawarcia zakładu, wiążący jest czas rejestracji na naszych serwerach.
16.11 Zakłady na żywo lub w trakcie
16.11.1 Zakłady na żywo z natury podlegają dynamicznym i nagłym zmianom kursów wraz z przebiegiem Wydarzenia. Nie gwarantujemy ciągłej dostępności cen i możemy wstrzymać ich oferowanie w dowolnym momencie według własnego uznania.
16.11.2 Możemy odmówić lub unieważnić zakłady, nawet jeśli ceny są widoczne na Witrynie, gdy z przyczyn od nas niezależnych pokazywane kursy odbiegają od cen rynkowych w momencie zawierania zakładu. Nasza decyzja w tym zakresie jest ostateczna.
16.11.3 Jeśli konieczna jest rezygnacja z gry, lecz mecz dobiegnie końca zgodnie z regulaminem, wszystkie rynki zostaną rozliczone według końcowego wyniku.
16.11.4 Gdy rynki pozostaną otwarte przy nieprawidłowo prezentowanym wyniku wpływającym istotnie na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
16.12 Specyficzne rodzaje zakładów
16.12.1 Outright (Zakłady na przyszłość)
16.12.2 Outright to zakłady na zwycięzcę Wydarzenia, wyścigu lub turnieju.
16.12.3 Jeśli zawodnik nie przystąpi do Wydarzenia/wyścigu/turnieju, wszystkie zakłady na niego/nią są przegrane, chyba że regulamin zakładów sportowych stanowi inaczej.
16.12.4 W przypadku dwóch lub większej liczby zwycięzców albo ogłoszenia „remisu” na rynku bezwarunkowym, stawka zostaje podzielona przez liczbę zwycięzców, a tak skorygowana kwota jest rozliczana po pełnych kursach (bez stawki). Przykład: na rynku króla strzelców Premier League zwycięża dwóch graczy. Twój zakład 1000 (jeden tysiąc) na Sergio Agüero po kursie 3,50 (trzy i pięć dziesiątych) zostanie rozliczony jako (1000/2) × 3,50, czyli 500 × 3,50 = 1750.
16.12.5 Określenie „jakikolwiek inny zawodnik” (lub zespół, wynik itp.) obejmuje wszystkich uczestników/opcje niewymienione na rynku.
16.12.6 „Inne na żądanie” oznacza dowolnego zawodnika, drużynę lub wynik niewskazany w ofercie. Jeśli potrzebujesz kursu na niewymieniony wybór, skontaktuj się z Działem Obsługi Klienta – dodamy odpowiednie opcje w miarę możliwości. W rynkach z „Inne na żądanie”, jeżeli zwycięża niewymieniony wybór, wszystkie zakłady rozstrzyga się jako przegrane.
16.13 Moneyline
16.13.1 Moneyline to zakład, że określony zawodnik lub drużyna pokona rywala w Wydarzeniu lub zajmie wyższe miejsce w turnieju. Pozostałe zasady znajdują się w Zasadach Zakładów na Określone Wydarzenia.
16.13.2 „Pole” oznacza wszystkich uczestników innych niż wymieniony zawodnik w parze Moneyline.
16.14 Handicap i Handicap Pierwszej Połowy
16.14.1 Handicap to zakład, w którym jednej stronie przypisuje się wirtualną przewagę przed rozpoczęciem Wydarzenia. Zwycięża uczestnik z lepszym wynikiem po doliczeniu handicapu. Zarówno w rynkach sum, jak i stron, stawki są zwracane, gdy wynik końcowy równa się linii handicapu („push”). Szczegóły w zasadach zakładów sportowych.
16.14.2 Handicap pierwszej połowy dotyczy lepszego wyniku po doliczeniu handicapu do rezultatu pierwszej połowy.
16.15 Powyżej/Poniżej i Pierwsza połowa Powyżej/Poniżej
16.15.1 Powyżej/Poniżej to rynki oparte na łącznej liczbie punktów (goli, gemów itp.) w końcowym wyniku. Jeżeli suma przewyższa ustaloną linię, wygrywa Powyżej; jeżeli jest niższa – Poniżej.
16.15.2 Pierwsza połowa Powyżej/Poniżej odnosi się do łącznej liczby punktów w pierwszej połowie. Suma powyżej linii oznacza wygraną Powyżej; suma poniżej – wygraną Poniżej.
16.16 Nieparzyste/Parzyste, Pierwsza Połowa Nieparzyste/Parzyste, Pojedyncza Drużyna Nieparzyste/Parzyste
16.16.1 Nieparzyste/Parzyste to rynki rozstrzygane według tego, czy łączna liczba punktów (goli, gemów itp.) w wyniku końcowym jest nieparzysta czy parzysta. Dla rozliczeń zero traktuje się jako parzyste.
16.16.2 Pierwsza Połowa Nieparzyste/Parzyste ocenia, czy łączna liczba punktów po pierwszej połowie jest parzysta, czy nieparzysta.
16.16.3 Zakłady na pierwszą połowę są nieważne, jeżeli Wydarzenie przerwano przed jej zakończeniem. Jeżeli przerwano po zakończeniu pierwszej połowy, zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.
16.16.4 Pojedyncza Drużyna Nieparzyste/Parzyste obejmuje zakłady na to, czy pełnowymiarowy wynik wybranej drużyny będzie nieparzysty, czy parzysty.
16.16.5 Dogrywki i doliczony czas nie są uwzględniane przy ustalaniu wyniku w pełnym wymiarze, chyba że przepisy rynku stanowią inaczej.
16.17 Zakłady wielokrotne/Parlay
16.17.1 Zakład wielokrotny (parlay) to kombinacja co najmniej dwóch zdarzeń na jednym kuponie. Wygrana następuje, gdy wszystkie wybory okażą się trafne, a wypłata liczona jest po łącznych kursach. Niepowodzenie choć jednego wyboru oznacza przegraną. Wybory przełożone lub unieważnione otrzymują kurs 1.00 (jeden).
16.17.2 Jeśli dowolna część zakładu (na żywo lub przedmeczowego) zostanie odrzucona w trakcie meczu/Wydarzenia, cały zakład wielokrotny jest odrzucany. Na jednym kuponie można łączyć rynki live i pre-match.
16.17.3 Nie przyjmujemy zakładów wielokrotnych, w których wynik jednego wyboru wpływa na inny (zakłady powiązane). Przykład: „brak strzelca” i „dokładny wynik 0–0” w tym samym meczu. System powinien je odrzucić; jeżeli zostaną przyjęte omyłkowo, stawki dzieli się równo na zakłady pojedyncze. W razie wątpliwości skontaktuj się z Obsługą Klienta przed złożeniem zakładu. Decyzja Firmy co do powiązania wyborów jest ostateczna.
16.18 Cash-Out
16.18.1 Oferujemy funkcję Cash-Out przed sfinalizowaniem wydarzenia lub rynku. Po skutecznym Cash-Out zakład natychmiast się rozlicza, a późniejszy wynik nie wpływa na kwotę wypłaty. Kwota Cash-Out prezentowana w danym momencie stanowi pełną kwotę zwracaną na konto po akceptacji. Nie gwarantujemy stałej dostępności funkcji. Zastrzegamy prawo do cofnięcia rozliczenia Cash-Out przy błędnym rozliczeniu oraz do korekty oczywistych omyłek.
16.19 Inne zakłady specjalne na zawodnika
16.19.1 Dla poniższych rynków specjalnych rozliczenie obejmuje regulaminowy czas gry wraz z dogrywką (jeśli występuje); ewentualne rzuty karne nie są uwzględniane. Rozliczamy każdego zawodnika, który pojawi się na boisku, chyba że nazwa rynku wskazuje inaczej („skład wyjściowy”). W takim przypadku, gdy wymieniony zawodnik nie wyjdzie w podstawowym składzie, zakład jest nieważny.
16.20 Obsługiwane formaty meczów
Obsługiwane formaty zakładów pre-match i live to: 2×25, 2×30, 2×35, 2×40, 2×45, 3×30.
Jeżeli mecz trwa krócej niż 50 minut lub dłużej niż 90 minut, wszystkie zakłady są nieważne. W pozostałych przypadkach zakłady pozostają ważne. W formacie 3×30 czas trwania połowy oblicza się jako „Całkowity czas trwania meczu / 2”. Firma nie ponosi odpowiedzialności za nieprzewidziane zmiany formatów; rozliczenia następują zgodnie z naszymi zasadami, a ryzyko po stronie klienta jest akceptowane wraz z Warunkami podczas rejestracji.
16.20.1 Rynki H2H na zawodnika: jeśli wymieniony gracz nie weźmie udziału w meczu, zakłady są nieważne. W przypadku remisu między zawodnikami – zakłady są nieważne.
16.20.2 Łączna liczba żółtych kartek zawodnika: kartki pokazane po końcowym gwizdku nie są liczone. Jeśli mecz przerwano przed 90. minutą, wszystkie zakłady są nieważne, o ile wynik nie został już rozstrzygnięty.
16.20.3 Całkowita liczba fauli zawodnika: faulem jest każde przewinienie odgwizdane przez sędziego i skutkujące rzutem wolnym lub karnym.
- Spalone nie są liczone jako faule przyznane.
- Sytuacje z przywilejem korzyści zakończone jedynie upomnieniem nie wliczają się do sumy fauli – musi zostać podyktowany rzut wolny lub karny.
16.20.4 Strzał na bramkę:
Za strzał na bramkę uznaje się każdą próbę zdobycia gola, która:
a) Kończy się bramką – niezależnie od intencji – wyłącznie w przypadku uznanych goli;
b) Jest wyraźną próbą, która wpadłaby do bramki, gdyby nie interwencja bramkarza lub zatrzymanie przez ostatniego obrońcę, gdy bramkarz nie ma możliwości zapobiec golowi.
Uderzenia bezpośrednio w słupek/poprzeczkę nie są liczone jako strzały na bramkę, chyba że padnie z nich gol.
Strzały zablokowane przez zawodnika niebędącego ostatnim obrońcą nie są uznawane za strzały na bramkę.
16.20.5 Strzał niecelny:
Strzał niecelny to każda wyraźna próba zdobycia gola, która:
a) Mija bramkę nad lub obok bez kontaktu z innym zawodnikiem;
b) Zmierzałaby nad/obok bramki, lecz została zatrzymana przez bramkarza lub zawodnika z pola;
c) Trafia bezpośrednio w słupek lub poprzeczkę i nie kończy się bramką.
Strzały zablokowane nie są zaliczane jako niecelne.
16.21 Rozliczanie azjatyckiej sumy goli
*Dotyczy wszystkich rynków, w których mogą występować linie azjatyckie (azjatycka suma goli) jako dostępne opcje typowania we wszystkich dyscyplinach sportowych (zamiast bramek mogą być stosowane punkty, sety, mecze, rundy itp.).
16.21.1 Łączna liczba goli – Tabela
| Azjatycka suma goli | Suma zdobytych goli | Rezultat | Azjatycka suma goli | Suma zdobytych goli | Rezultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Powyżej 0,5 | 0 | Przegrana | Poniżej 0,5 | 0 | Wygrana |
| 1 lub więcej | Wygrana | 1 lub więcej | Przegrana | ||
| Powyżej 0,75 | 0 | Przegrana | Poniżej 0,75 | 0 | Wygrana |
| 1 | Połowa wygrana | 1 | Połowa przegrana | ||
| 2 lub więcej | Wygrana | 2 lub więcej | Przegrana | ||
| Powyżej 1 | 0 | Przegrana | Poniżej 1 | 0 | Wygrana |
| 1 | Zakład unieważniony | 1 | Zakład unieważniony | ||
| 2 lub więcej | Wygrana | 2 lub więcej | Przegrana | ||
| 0 | Przegrana | 0 | Wygrana | ||
| Powyżej 1.25 | 1 | Połowa przegrana | Poniżej 1.25 | 1 | Połowa wygrana |
| 2 lub więcej | Wygrana | 2 lub więcej | Przegrana | ||
| Powyżej 1,5 | 1 lub mniej | Przegrana | Poniżej 1,5 | 1 lub mniej | Wygrana |
| 2 lub więcej | Wygrana | 2 lub więcej | Przegrana | ||
| Powyżej 1,75 | 1 lub mniej | Przegrana | Poniżej 1,75 | 1 lub mniej | Wygrana |
| 2 | Połowa wygrana | 2 | Połowa przegrana | ||
| 3 lub więcej | Wygrana | 3 lub więcej | Przegrana | ||
| Powyżej 2 | 1 lub mniej | Przegrana | Poniżej 2 | 1 lub mniej | Wygrana |
| 2 | Zakład unieważniony | 2 | Zakład unieważniony | ||
| 3 lub więcej | Wygrana | 3 lub więcej | Przegrana |
Wyjaśnienie wyników „połowa wygrana” / „połowa przegrana”: Przy opcji „połowa wygrana” połowa stawki jest liczona jako wygrana, a druga połowa jako unieważniona. W przypadku „połowa przegrana” połowa stawki jest przegrana, a pozostała część zostaje unieważniona.
16.21.2 2-drogowy Handicap – Tabela
| 2-drogowy Handicap | Końcowy rezultat | Wynik | 2-drogowy Handicap | Końcowy rezultat | Wynik |
|---|---|---|---|---|---|
| Drużyna A (-0) | Drużyna A wygrywa | Wygrana | Drużyna A (+0) | Drużyna A wygrywa | Wygrana |
| Remis | Zakład unieważniony | Remis | Zakład unieważniony | ||
| Drużyna A przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa | Przegrana | ||
| Drużyna A (-0,25) | Drużyna A wygrywa | Wygrana | Drużyna A (+0,25) | Drużyna A wygrywa | Wygrana |
| Remis | Połowa przegrana | Remis | Połowa wygrana | ||
| Drużyna A przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa | Przegrana | ||
| Drużyna A (-0,5) | Drużyna A wygrywa | Wygrana | Drużyna A (+0,5) | Drużyna A wygrywa lub remisuje | Wygrana |
| Remis lub Drużyna A przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa | Przegrana | ||
| Drużyna A (-0,75) | Drużyna A wygrywa 1 golem | Połowa wygrana | Drużyna A (+0.75) | Drużyna A wygrywa lub remisuje | Wygrana |
| Drużyna A wygrywa 2 lub więcej golami | Wygrana | Drużyna A przegrywa 1 golem | Połowa przegrana | ||
| Remis lub Drużyna A przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa 2 lub więcej golami | Przegrana | ||
| Drużyna A (-1) | Drużyna A wygrywa 1 golem | Zakład unieważniony | Drużyna A (+1) | Drużyna A wygrywa lub remisuje | Wygrana |
| Drużyna A wygrywa 2 lub więcej golami | Wygrana | Drużyna A przegrywa 1 golem | Zakład unieważniony | ||
| Remis lub Drużyna A przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa 2 lub więcej golami | Przegrana | ||
| Drużyna A (-1.25) | Drużyna A wygrywa 1 golem | Połowa przegrana | Drużyna A (+1,25) | Drużyna A wygrywa lub remisuje | Wygrana |
| Drużyna A wygrywa 2 lub więcej golami | Wygrana | Drużyna A przegrywa 1 golem | Połowa wygrana | ||
| Remis lub Drużyna A przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa 2 lub więcej golami | Przegrana | ||
| Drużyna A (-1,5) | Drużyna A wygrywa 2 lub więcej golami | Wygrana | Drużyna A (+1,5) | Drużyna A wygrywa, remisuje lub przegrywa 1 golem | Wygrana |
| Drużyna A wygrywa 1 golem, remisuje lub przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa 2 lub więcej golami | Przegrana |
Wyjaśnienie wyników „połowa wygrana” / „połowa przegrana”: W przypadku „połowa wygrana” połowa stawki jest zaliczana jako wygrana, a reszta jest unieważniona. Przy „połowa przegrana” połowa stawki jest przegrana, a pozostała część uznana za unieważnioną.
16.22 Szybkie rynki / Rynki interwałowe
- Zakłady są rozliczane w oparciu o czas zdobycia bramki podany w transmisji telewizyjnej. Jeśli informacja ta nie jest dostępna, stosuje się czas z zegara meczowego.
- Zakłady na gole rozlicza się na podstawie momentu, w którym piłka przekracza linię bramkową, a nie chwili oddania strzału.
- Rynki rzutów rożnych rozliczane są według czasu wykonania rzutu rożnego, a nie jego przyznania, chyba że w nazwie rynku wskazano inaczej.
- Rynki kartek uwzględniają czas pokazania kartki, a nie moment faulu czy przewinienia.
- Spalone rozlicza się na podstawie chwili, w której sędzia podejmuje decyzję. Zasada ta obowiązuje także w przypadku interwencji VAR.
- Rynki rzutów karnych są rozstrzygane w oparciu o moment podjęcia decyzji przez sędziego. Reguła ta dotyczy również sytuacji z wykorzystaniem systemu VAR.
- Rzuty karne przyznane, lecz niewykonane, nie są wliczane do rozliczenia.
Zakłady tego typu mogą być oferowane w interwałach minutowych, np.: 1, 5, 10, 15 minut, w zależności od wydarzenia. Wśród dostępnych opcji mogą znaleźć się zakłady oparte na golach, rzutach rożnych, kartkach, zakłady 1X2, powyżej/poniżej oraz handicap.
Zakres 1 minuty:
Przykład: liczony od sekundy 00:00 do 00:59 i dalej analogicznie.
Zakres 5 minut:
Przykład: od 1. do 5. minuty liczony jest od 00:00 do 04:59 i tak dalej.
Zakres 10 minut:
Przykład: od 1. do 10. minuty liczony jest od 00:00 do 09:59 itd.
Zakres 15 minut:
Przykład: od 1. do 15. minuty liczony jest od 00:00 do 14:59 itd.
1. Zasada: Jeśli wybrany interwał zawiera opcję NIE lub BRAK, oznacza to, że w tym okresie nie padnie gol, nie będzie rzutów rożnych, kartek ani innych zdarzeń. W zakładach przedmeczowych dotyczy to całego meczu, a w zakładach na żywo — od momentu zawarcia zakładu.
2. Zasada: Jeśli wybrany interwał czasowy obejmuje 45. minutę (koniec pierwszej połowy) lub 90. minutę (koniec regulaminowego czasu gry), do rozliczenia wliczane są również doliczone przez sędziego minuty.
1-minutowe rynki (od min. A do min. B):
- Łączna liczba goli w 1 minucie od min. A do min. B
- Łączna liczba rzutów rożnych w 1 minucie od min. A do min. B
- Łączna liczba kartek w 1 minucie od min. A do min. B
- Łączna liczba spalonych w 1 minucie od min. A do min. B
- Łączna liczba przyznanych rzutów karnych w 1 minucie od min. A do min. B
Rynki 5-, 10- i 15-minutowe (od min. A do min. B):
- 1×2 od min. A do min. B
- x gol od min. A do min. B
- Suma goli od min. A do min. B
- Rzuty rożne 1×2 od min. A do min. B
- x rzut rożny od min. A do min. B
- Handicap rzutów rożnych od min. A do min. B
- Suma rzutów rożnych od min. A do min. B
- Łączna liczba rzutów rożnych od min. A do min. B
- Całkowita liczba rzutów rożnych od min. A do min. B
- Nieparzysta/parzysta liczba rzutów rożnych od min. A do min. B
10-minutowe 1×2: Musisz wytypować wynik pierwszych dziesięciu minut meczu. Zdarzenia muszą nastąpić między 00:00 a 09:59, aby były uwzględnione. Do rozliczenia używane są oficjalne raporty lig oraz dane dostawcy.
Kiedy padnie gol (interwał 15 minut): Należy przewidzieć, czy bramka zostanie zdobyta w określonym przedziale czasowym. Dostępne 7 możliwych wyników:
- 1-15
- 16-30
- 31-45
- 46-60
- 61-75
- 76-90
- Brak gola
Kiedy padnie gol (interwał 10 minut): Trzeba wybrać, w którym przedziale czasowym padnie gol. Dostępne 10 możliwych wyników:
- 1-10
- 11-20
- 21-30
- 31-40
- 41-50
- 51-60
- 61-70
- 71-80
- 81-90
- Brak gola
Wideo VAR T/N: Należy wytypować, czy w trakcie meczu (w regulaminowym czasie oraz dogrywce) sędzia podejmie decyzję po analizie VAR. Rozliczenie zakładów na rynki VAR następuje na podstawie oficjalnych komunikatów federacji.
16.23 KREATOR ZAKŁADÓW (BET BUILDER)
Funkcja Bet Builder umożliwia łączenie kilku typów z tego samego wydarzenia w jeden kupon. Jeśli którakolwiek z wybranych selekcji w kuponie Bet Builder zostanie unieważniona lub odwołana, cały kupon jest również anulowany — niezależnie od wyników pozostałych typów.
Przykład: W meczu LA Lakers vs Toronto Raptors tworzysz kupon, obstawiając zwycięstwo LA Lakers, powyżej 220,5 punktów w meczu i zawodnika X z wynikiem powyżej 29,5 punktów. Jeśli gracz X nie zagra, zakład na jego punkty zostaje unieważniony. W takiej sytuacji cały kupon w Bet Builderze jest anulowany, ponieważ jedna z selekcji nie jest aktywna.
Zasady dotyczące zakładów i regulacje dla poszczególnych sportów
17.1 Futbol amerykański
17.1.1 Wszystkie zakłady na rynkach full-time, w tym zakłady na żywo, są rozliczane według wyniku końcowego, BEZ uwzględniania dogrywki (chyba że niniejsze zasady lub zasady danego rynku stanowią inaczej). W przypadku opóźnień (np. deszcz, awaria oświetlenia) rynki pozostają otwarte, a rozliczenia wznawiamy po kontynuacji meczu.
17.1.2 Jeśli mecz nie rozpocznie się w planowanym dniu lub w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin, wszystkie zakłady są nieważne (o ile nie wskazano inaczej).
17.1.3 Jeżeli mecz się rozpocznie, lecz zostanie zawieszony lub przerwany w ciągu dwunastu godzin od planowanej godziny startu, zakłady full-time pozostają ważne, gdy rozegrano co najmniej 55 (pięćdziesiąt pięć) minut (Pro i College Football). Zakłady są także ważne, jeśli oficjalny wynik ogłosi właściwy organ. W przeciwnym razie zakłady na mecze zawieszone/przerwane są nieważne, poza rynkami bezwarunkowo rozstrzygniętymi.
17.1.4 Wynik pierwszej połowy to suma punktów z pierwszej i drugiej kwarty. Wynik drugiej połowy to suma trzeciej i czwartej kwarty, łącznie z ewentualną dogrywką.
17.1.5 Rynki czwartej kwarty, „kwarta z największą liczbą punktów” oraz „podwójny wynik” nie obejmują dogrywki, jeśli zostanie rozegrana.
17.1.6 W przypadku zawieszenia/przerwania meczu zakłady na nieukończone połowy lub kwarty są nieważne. Jeżeli wskazane połowy/kwarty zostały zakończone, zakłady pozostają ważne. Dotyczy to także rynków już bezwarunkowo rozstrzygniętych.
17.1.7 Informacja o meczu NCAA u siebie/na wyjeździe ma charakter wyłącznie orientacyjny.
17.1.8 Jeżeli nie podano kursu na remis, każdy rynek zakończony remisem jest nieważny.
17.1.9 W szczególności dla zakładów na żywo: jeśli kursy oferowano przy nieprawidłowym czasie meczu (ponad 89 (osiemdziesiąt dziewięć) sekund), zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów. W razie błędnie wyświetlanego wyniku możemy unieważnić zakłady z tego okresu.
17.2 Badminton
17.2.1 Rynki Moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub konkretnego seta. Handicapy odnoszą się do setów albo punktów (zgodnie z nazwą rynku). Rynki powyżej/poniżej i nieparzyste/parzyste oparte są na punktach (chyba że wskazano inaczej).
17.2.2 Jeśli zawodnik nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika są nieważne.
17.2.3 Jeżeli mecz zostanie zawieszony lub przerwany, zakłady na nieukończone połowy/kwarty są nieważne. Jeśli wyznaczone połowy/kwarty zakończono, zakłady są ważne. Podobnie wszelkie rynki już bezwarunkowo rozstrzygnięte pozostają ważne.
17.2.4 Gdy mecz zostanie przełożony lub zawieszony, zakłady zachowują ważność, jeżeli zostanie on dokończony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin.
17.2.5 Złoty set nie jest uwzględniany na żadnym z wymienionych rynków.
17.2.6 W razie wycofania się drużyny wszystkie nierozstrzygnięte rynki uznaje się za nieważne.
17.3 Baseball
17.3.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym live, rozliczamy według wyniku końcowego, NIE uwzględniając dodatkowych inningów, z wyjątkiem rynków „Kto zdobędzie X punkt (bieg)” oraz „Która drużyna wygra wyścig do X punktów”, jeśli nie wskazano inaczej. W baseballu japońskim lub koreańskim możliwy jest remis – wówczas zakłady moneyline podlegają zwrotowi.
17.3.2 Jeśli gra nie rozpocznie się w planowanym dniu (lub w ciągu 12 (dwunastu) godzin od planowanego startu), wszystkie zakłady są nieważne (chyba że postanowiono inaczej). Jeżeli mecz przełożono lub anulowano przed wyznaczoną godziną startu, wszystkie zakłady uznaje się za Brak Akcji.
17.3.3 Aby zakłady były ważne, mecz musi trwać 9 inningów (lub 8,5 (osiem i pół) inningu, jeśli prowadzą gospodarze). Jeśli mecz zostanie „odwołany” lub zawieszony i zakończony następnego dnia, wszystkie zakłady – poza bezwarunkowo rozstrzygniętymi – są nieważne. W MLB przy „odwołaniu”/zawieszeniu zwycięzcę ustala się na podstawie wyniku po ostatniej pełnej zmianie (chyba że gospodarze w dolnej połowie inningu wyrównają lub obejmą prowadzenie – wtedy decyduje wynik w chwili przerwania). Stawki zwraca się, jeśli gospodarze remisują, a mecz zawieszono. Zwycięzcy i przegrani (w tym sumy) są oficjalni po min. 5 (pięciu) inningach, chyba że gospodarze prowadzą po 4,5 (czterech i pół) inningach. Inne rynki są nieważne, o ile nie zostały już rozstrzygnięte.
17.3.4 Jeśli mecz przerwano w dodatkowych inningach, wynik przyjmuje się po ostatnim pełnym inningu, chyba że gospodarze wyrównają/wyjdą na prowadzenie w dolnej połowie – wtedy decyduje wynik z chwili przerwania.
17.3.5 Zakłady na pierwsze 5 (pięć) inningów rozlicza się według wyniku po zakończeniu piątego inningu. Jeśli z jakiejkolwiek przyczyny nie rozegrano pięciu inningów, wszystkie te zakłady są anulowane.
17.3.6 W World Baseball Classic mecz może zakończyć się wcześniej: gdy jedna drużyna prowadzi różnicą ≥10 obiegów po odbiciu rywala w co najmniej 7 rundach, lub ≥15 po odbiciu w co najmniej 5 rundach. W takich przypadkach wszystkie zakłady są ważne.
17.3.7 W Międzynarodowych Meczach Baseballowych (np. igrzyska) mecz może zostać zakończony wcześniej – aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrane 6,5 (sześć i pół) rundy.
17.4 Koszykówka
17.4.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym live, rozliczamy według wyniku końcowego, BEZ dogrywek (chyba że wskazano inaczej).
17.4.2 Jeżeli mecz nie rozpocznie się w planowanej dacie (lub w ciągu 12 (dwunastu) godzin od planowanego startu), wszystkie zakłady są nieważne (o ile nie wskazano inaczej).
17.4.3 Jeśli mecz się rozpocznie, ale zostanie zawieszony/przerwany w ciągu 12 godzin od planowanej godziny, zakłady full-time pozostają ważne, gdy rozegrano min. 43 (czterdzieści trzy) minuty meczu NBA lub 35 (trzydzieści pięć) minut pozostałych rozgrywek. Zakłady są też ważne, gdy właściwy organ ogłosi oficjalny wynik. W przeciwnym wypadku zakłady są nieważne, poza rynkami bezwarunkowo rozstrzygniętymi.
17.4.4 Wynik pierwszej połowy to suma I i II kwarty. Wynik drugiej połowy to suma III i IV kwarty, bez dogrywek – Z WYJĄTKIEM NBA i WNBA, gdzie wszystkie rynki drugiej połowy uwzględniają dogrywki.
17.4.5 Rynki czwartej kwarty nie obejmują ewentualnych dogrywek.
17.4.6 W razie zawieszenia/przerwania meczu zakłady na nieukończone połowy/kwarty są nieważne. Jeżeli wyznaczone połowy/kwarty zostały ukończone, zakłady pozostają ważne.
17.4.7 Informacja u siebie/na wyjeździe dla NCAA ma charakter poglądowy.
17.4.8 Jeśli nie podano kursu na remis, każdy rynek zakończony remisem jest nieważny.
17.4.9 Dla zakładów na żywo: gdy kursy oferowano przy nieprawidłowym czasie meczu (ponad 2 (dwie) minuty), zastrzegamy prawo unieważnić zakłady.
17.4.10 Wszystkie rynki specjalne w koszykówce rozliczamy według odpowiednich oficjalnych źródeł. Potencjalne dogrywki są uwzględniane w rozliczaniu wszystkich dostępnych zakładów.
17.4.11 Zakłady H2H na zawodnika: obejmują regulaminowy czas gry oraz dogrywki (jeśli występują). Jeśli wskazany gracz nie zagra, zakłady są nieważne. W razie remisu między zawodnikami – zakłady są nieważne.
17.5 Kręgle
17.5.1 Jeżeli mecz się rozpocznie, lecz nie zostanie ukończony, zwycięzcą uznaje się zawodnika awansującego do kolejnej rundy. Zakłady na sety są jednak nieważne.
17.5.2 Gdy mecz przełożono na inny dzień – zakłady są nieważne. Jeśli przerwany mecz zostanie wznowiony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od pierwotnej godziny startu, otwarte zakłady rozliczamy według wyniku końcowego; w przeciwnym razie wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są nieważne.
17.5.3 W przypadku wycofania i przejścia dowolnego zawodnika wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są unieważniane.
17.5.4 Jeśli zawodnicy/drużyny zostali błędnie wyświetleni, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.
17.6 Krykiet
17.6.1 Super-overy nie są uwzględniane na żadnym rynku, chyba że podano inaczej.
17.6.2 Karne runy nie liczą się na rynkach over/delivery (nie dotyczy rynków obejmujących wiele overów).
17.6.3 Twenty20: wszystkie zaplanowane overy muszą zostać rozegrane, aby rozliczyć nierozstrzygnięte rynki, chyba że inning zakończył się naturalnie.
17.6.4 ODI: w momencie zawierania zakładu rozegranych musi być co najmniej 90% (dziewięćdziesiąt procent) przydzielonych overów na inning, aby zakłady zostały rozliczone, chyba że inning zakończył się naturalnie.
17.6.5 Jeśli mecz odwołano przed pierwszym zagraniem, wszystkie rynki są nieważne, chyba że mecz zostanie powtórzony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od pierwotnego startu.
17.6.6 Gdy mecz kończy się remisem i oficjalne zasady nie wyłaniają zwycięzcy, lub gdy zwycięzcę wyłania rzut monetą/losowanie – wszystkie nierozstrzygnięte rynki są nieważne.
17.6.7 Jeśli over nie zostanie dokończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące tego overu są nieważne, chyba że inning zakończył się naturalnie (np. deklaracja, cała drużyna wyeliminowana itp.).
17.7 Dart
17.7.1 Moneyline i rynki odnoszą się do zwycięzcy meczu. Rynki z handicapem oraz powyżej/poniżej bazują na liczbie setów (chyba że wskazano inaczej).
17.7.2 Jeśli mecz zostanie przełożony i nie wystartuje w ciągu dwunastu godzin od planowanego początku, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.7.3 Jeśli zawodnik nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady dotyczące tego gracza są nieważne.
17.7.4 Jeśli mecz zostanie rozpoczęty, ale nie dokończony lub skrócony, wszystkie zakłady będą unieważnione. W meczach ligowych, gdy spotkanie się zacznie, lecz nie zostanie ukończone, zakłady na seta są nieważne, natomiast zakłady na zwycięzcę rozstrzyga się według oficjalnych zasad rozgrywek. Pozostałe rynki są nieważne, o ile zwycięska selekcja nie została już jednoznacznie ustalona.
17.7.5 W przypadku błędnego wyświetlenia zawodników/drużyn, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
17.7.6 Bullseye (środek tarczy) liczy się jako czerwony kolor przy check-oucie (zakończeniu lega).
17.8 E-sport
17.8.1 Moneyline dotyczy zwycięzcy pojedynku e-sportowego, czyli drużyny lub zawodnika, który pokona rywala lub zajmie najwyższe miejsce w danym starciu.
17.8.2 Zwycięzca turnieju oznacza drużynę lub gracza, który triumfuje w finale danego turnieju e-sportowego.
17.8.3 Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych przez właściwy związek e-sportowy lub organizatora, publikowanych m.in. na oficjalnych stronach. Późniejsze dyskwalifikacje lub korekty wyników nie wpływają na rozliczenie zakładów.
17.8.4 Jeśli mecz zostanie przełożony, zakłady pozostają ważne, o ile spotkanie zostanie wznowione w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od pierwotnego terminu.
17.8.5 Gdy pojedynek się rozpocznie, lecz nie zostanie zakończony z powodu rozłączenia gracza lub awarii zasilania, wszystkie zakłady są unieważniane.
17.8.6 Jeśli pojedynek powtórzono z powodu remisu, rozłączenia lub przerwy w zasilaniu, wszystkie zakłady są nieważne. Powtórzone starcie traktowane jest jako osobny, nowy rynek.
17.8.7 W razie zmiany liczby rund/map względem pierwotnego planu, zakłady z handicapem i powyżej/poniżej są unieważniane, natomiast zakłady moneyline pozostają ważne.
17.8.8 Wszystkie daty i godziny rozpoczęcia meczów e-sportowych mają charakter orientacyjny i nie są gwarantowane. Zakłady pozostają ważne, nawet jeśli mecz został zaoferowany z nieprawidłową datą i/lub godziną.
17.8.9 W razie błędnego wpisania nazwy gracza/drużyny/turnieju, zakłady pozostają ważne, chyba że oczywiste jest, iż błędna nazwa odnosi się do innego podmiotu.
17.8.10 Wszystkie zakłady uwzględniają dogrywkę, o ile nazwa rynku nie stanowi inaczej.
17.8.11 W przypadku nieprawidłowej nazwy wydarzenia zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.
17.8.12 Jeżeli ci sami dwaj gracze lub drużyny rozgrywają kilka meczów/map (np. „najlepszy z 3”), a jeden lub więcej meczów/map nie odbędzie się, ponieważ wynik został już przesądzony, zakłady na nierozegrane mecze/mapy są unieważnione, a stawki zwracane.
17.8.13 Zasady Counter Strike:GO
– Jeśli przewidziana jest dogrywka, zostanie ona uwzględniona przy rozliczeniu rynków, chyba że na danym rynku dostępna jest opcja remisu — wówczas rozliczenie opiera się na regulaminowej liczbie rund.
– Większość zakładów na mapy bazuje na zaplanowanej liczbie rund i nie obejmuje dodatkowych rund granych w przypadku remisu. Jeżeli jednak zakład na zwycięzcę mapy oferowany jest bez opcji „remis”, rozlicza się go na korzyść ogólnego zwycięzcy mapy, łącznie z dogrywką, jeśli została rozegrana.
– Słownictwo specyficzne dla tytułu:
- T / CT (Terroryści / Antyterroryści): nazwy odpowiadające drużynom „ciemnej” i „jasnej” strony.
- Runda: Drużyna wygrywa rundy, aby wygrać mapę. Rundę wygrywa się, gdy: 1) jedna drużyna wyeliminuje drugą; 2) Terroryści zdetonują bombę; 3) Antyterroryści doprowadzą do niewybuchu bomby przez 120 sekund od startu rundy. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 16 rund, wygrywa mapę.
- Dogrywka: W przypadku remisu rozgrywa się pierwszą dogrywkę w formacie Bo6. Jeśli znów padnie remis, następuje kolejna dogrywka na tych samych zasadach — do momentu wyłonienia zwycięzcy.
- Zasady dogrywki mogą różnić się w zależności od turnieju.
- Runda pistoletowa: 1. i 13. runda na danej mapie.
17.9 Unihokej
17.9.1 O ile nie zaznaczono inaczej, wszystkie zakłady na unihokej rozliczane są po 60 (sześćdziesięciu) minutach gry.
17.9.2 Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady są nieważne, chyba że ogłoszono oficjalny wynik lub zwycięska selekcja została już ustalona. W razie przełożenia spotkania zakłady są nieważne, jeśli nie zostanie ono rozegrane w ciągu 24 (dwudziestu czterech) godzin od planowanej godziny rozpoczęcia.
17.10 Futsal
17.10.1 Wszystkie zakłady rozlicza się na podstawie wyniku po regulaminowych 40 (czterdziestu) minutach (2 x 20 minut). Dogrywka i rzuty karne NIE są uwzględniane.
17.10.2 Jeśli mecz zostanie przełożony lub zawieszony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanej godziny, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne, chyba że doszło do bezwarunkowego rozstrzygnięcia.
17.10.3 Jeśli mecz rozpocznie się przed wyznaczoną godziną, ważne są wyłącznie zakłady zawarte przed rzeczywistym startem. Wszystkie postawione po rozpoczęciu są nieważne, z wyjątkiem zakładów na żywo.
17.10.4 W przypadku błędnego wyświetlenia nazw drużyn lub kategorii zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
17.10.5 Złoty punkt nie jest uwzględniany na żadnym z wymienionych rynków.
17.10.6 Jeżeli drużyna wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki uznaje się za nieważne.
17.11 Golf
17.11.1 Zakłady na golfa rozlicza się zgodnie z oficjalnymi wynikami turnieju.
17.11.2 Jeśli zawodnik nie rozpocznie Wydarzenia, wyścigu lub turnieju, wszystkie zakłady bezpośrednie (outright) na ten turniej lub/zawodnika przegrywają, chyba że szczegółowe zasady określają inaczej. W przypadku wycofania lub dyskwalifikacji golfisty w trakcie turnieju lub danej rundy, wszystkie zakłady na tego gracza są przegrane.
17.11.3 Gdy turniej lub konkretna runda zostanie opóźniona lub zawieszona, zakłady pozostają ważne przez czterdzieści osiem godzin po planowanym czasie zakończenia.
17.11.4 Jeśli turniej zostanie skrócony z powodu pogody lub innych czynników, zakłady rozlicza się na podstawie bezpośredniego zwycięzcy, o ile rozegrano co najmniej osiemnaście dołków. Jeśli po zawarciu zakładu outright nie ma gry, zakład jest nieważny, chyba że wydarzenie rozgrywane jest na różnych polach — wówczas wszystkie zakłady są unieważnione.
17.11.5 Uznaje się, że zawodnik zagrał, gdy rozpoczął grę. Jeżeli wycofa się po starcie, stawki w zakładach outright lub na 18 (osiemnaście) dołków przepadają. Jeśli gracz wycofa się w trakcie turnieju z dowolnego powodu, na potrzeby zakładów uznaje się go za ostatniego.
17.11.6 Play-offy są wliczane przy ustalaniu zwycięzcy turnieju. Zasady dead heat stosuje się do miejsc.
17.12 Piłka ręczna
17.12.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym na żywo, rozlicza się po zakończeniu regulaminowego czasu gry. Dogrywka i rzuty karne nie są uwzględniane w zakładach full-time, chyba że określono inaczej.
17.12.2 Jeżeli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie wznowi się w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanego startu, wszystkie zakłady są nieważne, z wyjątkiem rynków bezwarunkowo rozstrzygniętych lub gdy ogłoszono oficjalny wynik. Zakłady pozostaną ważne, jeśli właściwy organ ogłosi oficjalny rezultat.
17.12.3 Gdy o wyniku decyduje rzut karny z siedmiu metrów, rynki „Kto zdobędzie X. punkt?” i „Która drużyna wygra wyścig do X punktów?” są unieważniane.
17.12.4 Zwłaszcza przy zakładach na żywo, jeśli kursy oferowano z nieprawidłowym czasem meczu (powyżej 3 (trzech) minut), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
17.13 Hokej na lodzie
17.13.1 Rynki full-time mogą być oferowane jako „tylko regulaminowy czas” lub „z dogrywką i rzutami karnymi”, bądź oba warianty. Gdy mecz rozstrzyga seria rzutów karnych, zwycięskiej drużynie dolicza się jednego gola do wyniku końcowego. Wszystkie rynki (poza rynkami na tercję, dogrywkę i karne) rozlicza się wyłącznie za regulaminowy czas, o ile rynek nie stanowi inaczej.
17.13.2 Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym dniu (lub w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanej godziny), wszystkie zakłady są nieważne (chyba że wskazano inaczej).
17.13.3 Gdy mecz się rozpocznie, lecz zostanie zawieszony lub przerwany w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanego startu, zakłady full-time pozostają ważne, jeśli rozegrano 55 (pięćdziesiąt pięć) minut. Będą też ważne, jeśli właściwy organ ogłosi oficjalny wynik. W przeciwnym razie zakłady na przerwane mecze są nieważne, poza rynkami bezwarunkowo rozstrzygniętymi.
17.13.4 Dla zakładów na tercję, dana tercja musi zostać ukończona, aby zakłady były ważne.
17.13.5 Wyniki trzeciej tercji nie obejmują dogrywki ani serii rzutów karnych.
17.13.6 Zakłady live rozlicza się po regulaminowym czasie (trzech tercjach). Dogrywka i karne nie liczą się — chyba że określono inaczej. Jeśli rynek pozostawał otwarty, gdy padły gole lub nałożono kary, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów. W przypadku oferowania kursów z błędnym czasem (ponad 2 (dwie) minuty) również zastrzegamy prawo do unieważnienia. W razie błędnego wyniku wszystkie rynki zostaną anulowane na okres wyświetlania nieprawidłowego rezultatu.
17.13.7 W zakładach na 60 (sześćdziesiąt) minut oferuje się także kurs na remis; jeśli padnie remis, stawki na zwycięstwo którejkolwiek z drużyn w ciągu 60 minut przepadają.
17.14 Motorsporty
17.14.1 Do sportów motorowych należą m.in. Formuła 1, MotoGP i A1GP.
17.14.2 Miejsca na podium stanowią oficjalny wynik, niezależnie od późniejszej dyskwalifikacji czy korekty rezultatów. Jeśli nie odbywa się ceremonia podium, wiążący jest wynik ogłoszony przez odpowiednią organizację bezpośrednio po zakończeniu wyścigu. Rynki kwalifikacyjne opierają się na pozycjach zadeklarowanych przez organ zarządzający bezpośrednio po kwalifikacjach.
17.14.3 Zmiana zaplanowanego miejsca wyścigu skutkuje unieważnieniem wszystkich zakładów.
17.14.4 Jeśli wyścig zostanie przełożony, zakłady są ważne, o ile start nastąpi w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin; w przeciwnym razie wszystkie zakłady są nieważne. Gdy wyścig się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, zakłady pozostają ważne, jeśli ogłoszono oficjalny wynik; w przeciwnym razie są nieważne.
17.14.5 Wyścig uważa się za rozpoczęty z chwilą sygnału do okrążenia rozgrzewkowego. Jeżeli zawodnik nie jest gotów do startu z pola lub alei serwisowej, zakłady outright na tego zawodnika przegrywają. Jeśli nie przystąpi do oficjalnej sesji kwalifikacyjnej, zakłady na pole position tego zawodnika są unieważnione.
17.15 Rugby League
17.15.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym na żywo, rozlicza się po końcowym wyniku meczu. Rynki bazują na rezultacie po zaplanowanych 80 (osiemdziesięciu) minutach gry, chyba że postanowiono inaczej. Obejmuje to czas doliczony/przestój, ale nie obejmuje dogrywki, rzutów karnych ani zasady nagłej śmierci.
17.15.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanego startu, wszystkie zakłady są nieważne, poza rynkami bezwarunkowo rozstrzygniętymi. Zakłady pozostaną ważne, jeśli właściwy organ ogłosi oficjalny wynik.
17.15.3 Rynki na pierwszą połowę dotyczą wyłącznie jej wyniku. Wszystkie zakłady są nieważne, jeśli dana połowa nie zostanie dograna.
17.15.4 W zakładach z handicapem zwykle oferuje się kurs na remis; jeśli wynik z handicapem to remis, zakłady na obie drużyny przegrywają.
17.15.5 W razie zmiany miejsca meczu zakłady pozostają ważne, o ile nie zmienia się gospodarz. Jeśli gospodarz ulega zmianie, zakłady są unieważnione. Przy zmianie przeciwnika na inny niż zapowiadany, wszystkie zakłady na to spotkanie są nieważne.
17.15.6 W przypadku błędnego wyświetlenia nazw drużyn lub kategorii zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
17.15.7 W zakładach na łączną liczbę prób/punktów uwzględnia się rzuty karne.
17.16 Rugby union
17.16.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym live, są rozliczane na podstawie rezultatu po zakończeniu regulaminowego czasu gry (80 (osiemdziesiąt) minut). Dogrywka nie jest uwzględniana przy zakładach full-time, chyba że wskazano inaczej. Obejmuje to czas doliczony i przerwy techniczne, ale nie dotyczy dogrywki, rzutów karnych ani zasady „nagłej śmierci”. Rynki w Rugby siedmioosobowym rozlicza się po zakończeniu standardowego czasu gry (zwykle 14 (czternaście) lub 20 (dwadzieścia) minut). Dogrywka nie jest brana pod uwagę w zakładach full-time dla Rugby 7.
17.16.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie wznowi się w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od zaplanowanej godziny startu, wszystkie zakłady są nieważne, z wyjątkiem rynków już bezwarunkowo rozstrzygniętych. Zakłady pozostaną ważne również w przypadku oficjalnego ogłoszenia wyniku przez właściwy organ.
17.16.3 Rynki na pierwszą połowę odnoszą się wyłącznie do rezultatu tej połowy. Jeśli wskazana połowa nie zostanie dokończona, wszystkie zakłady są nieważne.
17.16.4 W zakładach z handicapem zwykle dostępna jest opcja remisu; jeśli mecz zakończy się remisem po uwzględnieniu handicapu, zakłady na obie drużyny są nieważne.
17.16.5 W przypadku zmiany miejsca rozegrania spotkania zakłady pozostają ważne, o ile nie nastąpi zamiana na boisko rywala; w takiej sytuacji zakłady są unieważnione. Gdy przeciwnik różni się od zapowiedzianego, wszystkie zakłady na mecz są nieważne. Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są podane błędnie, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.
17.16.6 W rynkach na łączną liczbę przyłożeń/punktów wlicza się rzuty karne.
17.16.7 Dla obu wersji zasad Rugby stosowanych w zakładach live obowiązują następujące postanowienia: jeśli rynek pozostaje otwarty po zdarzeniach takich jak zmiana wyniku lub czerwona kartka, możemy unieważnić zakłady. Jeśli rynek otwarto przy brakującej lub błędnie oznaczonej czerwonej kartce, również zastrzegamy prawo do unieważnienia. Przy oferowaniu kursów z nieprawidłowym czasem meczu (powyżej 2 (dwie) minuty) możemy unieważnić zakłady.
17.17 Snooker i Bilard
17.17.1 Rynki Moneyline oraz handicapowe dotyczą zwycięzcy meczu. Rynki powyżej/poniżej oraz nieparzyste/parzyste bazują na liczbie frejmów/trójkątów (o ile nie wskazano inaczej).
17.17.2 Jeżeli zawodnik nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika są nieważne.
17.17.3 Jeśli mecz się rozpoczął, lecz nie został dokończony, wszystkie zakłady są nieważne, poza rynkami rozstrzygniętymi bezwarunkowo.
17.17.4 W meczach ligowych, które się rozpoczęły, ale nie zostały zakończone, zakłady na pojedyncze frame’y są nieważne, natomiast zakłady na zwycięzcę rozlicza się zgodnie z oficjalnymi zasadami rozgrywek.
17.17.5 W razie przełożenia meczu wszystkie zakłady są nieważne, chyba że spotkanie zostanie rozegrane w ciągu 24 (dwudziestu czterech) godzin od pierwotnego terminu.
17.17.6 W przypadku wycofania się zawodnika lub dyskwalifikacji wszystkie nierozstrzygnięte rynki uznaje się za nieważne.
17.17.7 W przypadku re-racku (ponownego ustawienia i rozpoczęcia partii) wcześniejsze rozliczenia pozostają w mocy, jeśli wynik został ustalony przed re-rackiem.
17.17.8 Faule i wolne bile nie są uwzględniane przy rozliczaniu rynku „kolory”.
17.17.9 Jeśli frame rozpoczął się, lecz nie został ukończony, wszystkie rynki związane z tym frame’em są nieważne, chyba że wynik został już przesądzony.
17.17.10 W przypadku błędnego wyświetlenia zawodników/drużyn zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.
17.18 Piłka nożna
17.18.1 Jeżeli zaplanowano mecze o innym niż standardowe 90 (dziewięćdziesiąt) minut czasie gry (np. turnieje U-17 (siedemnaście) lub szczególne formaty w turniejach/towarzyskich), zakłady rozlicza się po zakończeniu przewidzianego czasu.
17.18.2 W przypadku rozegrania krótszego niż regulaminowy czas Firma może wstrzymać rozliczenie wszystkich zakładów do ogłoszenia oficjalnego wyniku.
17.18.3 Jeśli mecze nie rozgrywane w regularnych ramach czasowych nie zostały wyraźnie oznaczone na stronie przed rozpoczęciem, zakłady na takie spotkania będą nieważne.
17.18.4 Jeżeli mecz zostanie przełożony, nie rozegrany, przerwany lub zawieszony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanego startu (przy niezmienionej lokalizacji), mecz uznaje się za nieważny (niezależnie od ewentualnej oficjalnej decyzji o uznaniu wyniku). Rozliczenie zakładów na przerwane/zawieszone mecze pozostaje w wyłącznej gestii Firmy; ważne pozostają rynki, których wynik został już przesądzony. Przesunięcie meczu z przyczyn transmisyjnych (np. z soboty 15:00 na niedzielę 16:00) nie jest traktowane jako przełożenie w rozumieniu tej zasady – wszystkie zakłady pozostają ważne.
17.18.5 Zakłady na pierwszą połowę dotyczą wyłącznie pierwszej części gry. Jeśli przerwanie nastąpi w pierwszej połowie – wszystkie takie zakłady są nieważne. Gdy przerwanie nastąpi w drugiej połowie – zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.
17.18.6 Firma udostępnia informacje (np. neutralny teren, czerwone kartki, zegar, dane statystyczne, daty, godziny rozpoczęcia itp.) jako usługę pomocniczą i nie odpowiada za ewentualne błędy. Obowiązkiem gracza jest znajomość prawidłowych informacji o meczu.
17.18.7 Jeśli mecz miał się odbyć na neutralnym boisku, a rozegrano go na innym terenie (lub odwrotnie), zakłady pozostają ważne, o ile nie doszło do zamiany gospodarza z gościem – w takim przypadku zakłady na mecz są nieważne. Zakłady są także nieważne, gdy nazwy gospodarzy i gości zostały podane w odwrotnej kolejności (gospodarz wymieniony jest zawsze jako pierwszy).
17.18.8 W zakładach live przyjmowanie zakładów jest możliwe do 90. minuty, z wyłączeniem doliczonego czasu, do końca regulaminu w większości spotkań (według uznania Firmy). Zdarzenia uznane za „niebezpieczne” – gra w/około pola karnego; rzut karny; rzuty wolne, które według Firmy mogą skutkować bramką – mogą skutkować zawieszeniem wszystkich rynków.
17.18.9 W zakładach live wszystkie oczekujące zakłady są automatycznie odrzucane w chwili zakończenia połowy i/lub meczu przez sędziego.
17.18.10 Jeśli rynek pozostał otwarty po zaistnieniu następujących zdarzeń: bramki, czerwone/żółte kartki, rzuty karne – zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów. Jeśli rynek był otwarty z brakującą lub błędną czerwoną kartką – możemy unieważnić zakłady. Przy oferowaniu kursów z nieprawidłowym czasem (ponad 5 (pięć) minut) – możemy unieważnić zakłady. W razie wprowadzenia błędnego wyniku – wszystkie rynki z okresu wyświetlania błędu zostają anulowane.
17.18.11 Wszystkie kursy podlegają zmianom i odnoszą się do wyniku po 90 (dziewięćdziesięciu) minutach regulaminowego czasu gry (z wyjątkiem rynków połowowych, pierwszej połowy, dogrywek i serii rzutów karnych). O ile nie wskazano inaczej, rynki opierają się na wyniku po zaplanowanych 90 minutach, wliczając czas doliczony/przerwy, ale bez dogrywki, karnych ani „złotej bramki”. Niekiedy oprócz cen na 90 minut oferowane są rynki outright.
17.18.12 W razie nieprawidłowego wyświetlenia nazw drużyn lub kategorii zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów. Jeśli drużyna zmierzy się z innym rywalem niż wskazany – wybór jest anulowany.
17.19 Rynki Piłkarskie
17.19.1 Istnieje szereg rynków piłkarskich z własnymi, odrębnymi zasadami:
17.19.1.1 Strzelcy bramek
- Zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry. Gole samobójcze (wg oficjalnych władz) są pomijane lub liczone jako „brak strzelca”, jeśli w meczu padają wyłącznie samobóje. Jeśli bramkę zdobędzie zawodnik niewymieniony na liście, zakłady na wskazanych zawodników pozostają ważne.
- Zakłady na Pierwszego Strzelca są nieważne, jeśli zawodnik nie zagra lub wejdzie na boisko po pierwszym golu (z wyłączeniem bramki samobójczej, którą ignorujemy). Wszyscy zawodnicy obecni od początku meczu (lub od poprzedniej bramki w przypadku rynku Następnego Strzelca) są uznawani za biorących udział.
- Zakłady na Ostatniego lub Następnego Strzelca są nieważne, jeśli zawodnik nie zagra. Ostatni Strzelec dotyczy każdego piłkarza niezależnie od momentu wejścia. Rynek „Strzelec w Dowolnym Momencie” obejmuje każdego zawodnika, który zagra – jeśli nie wystąpi, zakład jest nieważny.
17.19.1.2 Rynki kartek
- Żółta kartka liczy się jako jedna, czerwona jako dwie. Dwie żółte i czerwona to łącznie trzy kartki – zawodnik nie może otrzymać więcej niż 3 (trzech) kartek w meczu. Rozliczamy na podstawie danych o kartkach z regulaminowego czasu. Kartki po końcowym gwizdku nie są liczone. Kartki dla osób niegrających (zawodnicy niewystępujący, trenerzy, menedżerowie, rezerwowi bez wejścia) nie są uwzględniane.
17.19.1.3 Rynki punktowe
- Żółta kartka = 10 (dziesięć) punktów; czerwona lub druga żółta/czerwona = 25 (dwadzieścia pięć) punktów. Druga żółta prowadząca do czerwonej nie jest liczona oddzielnie. Maksimum na zawodnika to 35 (trzydzieści pięć) punktów. Rozliczamy na podstawie danych z regulaminowego czasu. Kartki po końcowym gwizdku oraz dla osób niegrających (w tym rezerwowych bez wejścia) nie są brane pod uwagę.
17.19.1.4 Rzuty rożne
- Rożne przyznane, lecz niewykonane, nie są liczone do rozliczeń. Do rozliczenia rynku wlicza się wyłącznie rożne, które zostały wykonane.
17.20 Tenis stołowy
17.20.1 Rynki typu Moneyline odnoszą się do zwycięzcy całego meczu lub konkretnego seta. Rynki z handicapem oparte są na setach lub punktach (zgodnie z nazwą rynku); rynki powyżej/poniżej oraz nieparzyste/parzyste dotyczą liczby punktów (o ile nie wskazano inaczej).
17.20.2 Jeżeli zawodnik nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady postawione na tego zawodnika zostają unieważnione.
17.20.3 W przypadku wycofania się zawodnika (lub pary) bądź dyskwalifikacji w trakcie meczu, unieważnia się wszystkie zakłady, z wyjątkiem tych rynków, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte.
17.20.4 Jeśli mecz zostanie odłożony lub przerwany, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że spotkanie zakończy się w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin.
17.20.5 Zwycięzca Pierwszego Seta (a także Zwycięzca Drugiego, Trzeciego itp.) dotyczy wyniku wskazanego seta. Wszystkie zakłady są nieważne, jeśli dany set nie zostanie dokończony.
17.20.6 Jeśli mecz nie dojdzie do końca, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną uznane za nieważne.
17.20.7 W przypadku błędnego wyświetlenia zawodników/drużyn zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.
17.21 Tenis ziemny
17.21.1 Rynki Moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub konkretnego seta. Handicap liczony jest na setach lub gemach (zgodnie z nazwą rynku); rynki powyżej/poniżej oraz nieparzyste/parzyste bazują na liczbie gemów (chyba że określono inaczej).
17.21.2 Jeśli zawodnik nie wystartuje w turnieju (zakłady długoterminowe), wszystkie zakłady na niego przegrywają. W przypadku zakładów meczowych — zakłady na takiego zawodnika są unieważnione.
17.21.3 W razie wycofania się zawodnika (lub pary) albo dyskwalifikacji podczas meczu, wszystkie zakłady stają się nieważne, poza tymi, które zostały bezwarunkowo rozliczone.
17.21.4 Jeżeli mecz zostanie przełożony lub przerwany, wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile spotkanie zostanie dokończone.
17.21.5 Zakłady zachowują ważność niezależnie od zmiany miejsca rozegrania czy nawierzchni kortu (w tym przenosin z obiektu otwartego do hali i odwrotnie). W przypadku opóźnień (deszcz, zmrok itd.) rynki pozostają otwarte, a zakłady na żywo będą kontynuowane po wznowieniu gry.
17.21.6 Jeżeli liczba setów wymagana do wygrania meczu zostanie zmieniona względem pierwotnego planu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych już bezwarunkowo rozstrzygniętych oraz zakładu na wynik meczu.
17.21.7 Zwycięzca pierwszego seta (analogicznie drugiego, trzeciego itd.) odnosi się do rezultatu wskazanego seta. Zakłady są nieważne, jeśli ten set nie zostanie ukończony. We wszystkich sytuacjach, w których mecz kończy się przed rozegraniem zaplanowanych punktów/gemów, rynki dotyczące tych punktów/gemów uznaje się za nieważne.
17.21.8 Rynki zwycięzcy gemu dotyczą wygrania konkretnego gema, np. Set 1 Gem 1; Set 1 Gem 2 itd. W razie wycofania/dyskwalifikacji przy nieukończonym meczu wszystkie zakłady są nieważne. Jeśli sędzia zakończy mecz, przyznając „grę karną”, wszystkie zakłady dla tego meczu są unieważnione (natomiast przy „punkcie karnym” zakłady pozostają ważne). W przypadku zawieszenia meczu zakłady pozostają ważne, jeśli mecz zostanie ukończony w ciągu 24 (dwudziestu czterech) godzin.
17.21.9 Jeżeli o wyniku decyduje tie-break meczowy, jest on traktowany jak trzeci set. Każdy tie-break (również meczowy) liczony jest jako jeden gem.
17.21.10 Jeśli sędzia przyzna punkty karne, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne.
17.21.11 W przypadku błędnego wyświetlenia zawodników/drużyn zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
17.22 Siatkówka i Siatkówka plażowa
17.22.1 Rynki Moneyline odnoszą się do zwycięzcy meczu lub wskazanego seta. Handicap opiera się na setach lub punktach (zgodnie z nazwą rynku); rynki powyżej/poniżej i nieparzyste/parzyste dotyczą liczby punktów (o ile nie wskazano inaczej). Rozliczenie odbywa się według oficjalnego wyniku.
17.22.2 Jeśli drużyna nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na tę drużynę zostają unieważnione.
17.22.3 W razie wycofania lub dyskwalifikacji drużyny w trakcie meczu wszystkie zakłady będą nieważne, z wyjątkiem rynków bezwarunkowo rozstrzygniętych.
17.22.4 Gdy mecz zostanie przełożony lub zawieszony, zakłady pozostają ważne, o ile zostanie wznowiony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin (rynki już rozstrzygnięte nie są anulowane). Wydarzenia olimpijskie i mistrzostwa świata: zakłady pozostają ważne, pod warunkiem rozegrania przed ceremonią zamknięcia.
17.22.5 Zwycięzca Pierwszego Seta (oraz Zwycięzca Drugiego, Trzeciego itd.) dotyczy wyniku danego seta. Zakłady są nieważne, jeśli set nie zostanie ukończony.
17.22.6 Złoty set nie jest uwzględniany na żadnym z wymienionych rynków.
17.22.7 Jeżeli nie podano kursów na remis, dla rozliczenia uwzględnia się wszelkie procedury zastosowane przez oficjalny organ w celu wyłonienia zwycięzcy.
17.23 Water Polo
17.23.1 Wszystkie zakłady na pełny czas gry (w tym na żywo) rozlicza się według wyniku po regulaminowych czterech kwartach. Dogrywki i rzuty karne nie wliczają się do rynków full-time.
17.23.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, przerwany lub zawieszony i nie zostanie wznowiony w ciągu 12 godzin od planowanego startu, wszystkie zakłady są nieważne, z wyjątkiem bezwarunkowo rozstrzygniętych. Zakłady pozostają ważne, jeśli właściwy organ ogłosi oficjalny wynik.
17.23.3 Rynki pierwszej połowy odnoszą się do sumy wyniku 1. i 2. kwarty. Wszystkie zakłady są nieważne, jeśli ta połowa nie zostanie zakończona.
17.24 ММА
17.24.1 Zakłady na grupę rund i zwycięzcę (Zawodnik X):
Należy wskazać zwycięzcę pojedynku oraz grupę rund, w której nastąpi rozstrzygnięcie. Dla zakładów na rundy/grupy rund za wygraną uznaje się zwycięstwo przez KO (nokaut), TKO (nokaut techniczny) lub dyskwalifikację w ramach tej rundy lub grupy rund.
W razie Decyzji Technicznej przed końcem walki wszystkie zakłady rozlicza się jako wygraną przez Decyzję.
17.24.2 „Remis” oznacza remis w kartach punktowych. „Remis techniczny” ma miejsce, gdy sędzia przerywa walkę przed rozpoczęciem 5. rundy z przyczyn innych niż KO, TKO lub dyskwalifikacja. Jeśli pojedynek zostanie uznany za „Nierozstrzygnięty”, wszystkie zakłady są unieważnione, a stawki zwracane.
Jeżeli zawodnik podda się między rundami, np. między 9. a 10., do rozliczenia przyjmuje się rundę 9. jako ostatnią w pełni ukończoną.
17.25 BIATHLON / LEKKOATLETYKA
17.25.1 Wyniki
- Zwycięzca: Typ zakłada, że wskazany zawodnik wygra dany turniej/wydarzenie.
- H2H: Należy wytypować, który z dwóch wskazanych zawodników zajmie wyższe miejsce w turnieju/wydarzeniu. Jeżeli obaj zrezygnują lub zostaną zdyskwalifikowani na tym samym etapie, zakład uznaje się za nieważny.
Załącznik 1. Sklep
1 W Sklepie gracz może wymieniać posiadane Monety na bonusy, darmowe spiny lub freebety, które podlegają poniższym warunkom:
1.1 Bonusy:
- Po zamianie Monet na wybrany bonus gracz ma 10 dni na spełnienie wymogu obrotu: 40x wartości bonusu;
- Maksymalna kwota możliwa do wypłaty z bonusu odpowiada pięciokrotności jego wartości początkowej. Przykład: z bonusu 45 PLN / 10 EUR maksymalnie zostanie przelane na saldo środków rzeczywistych 225 PLN / 50 EUR.
- Bonus dostępny jest wyłącznie w sekcji Kasyno. Nie można go używać w innych sekcjach (Kasyno Na Żywo, Zakłady, Sporty Wirtualne).
1.2 Bonusowe Spiny:
- Po wymianie Monet na spiny należy je aktywować w sekcji Profil i wykorzystać w ciągu 7 dni od zakupu.
- Wygrane ze spinów bonusowych zostaną przyznane jako bonus wymagający obrotu 40x.
- Wymóg obrotu należy zrealizować w terminie 10 dni.
- Maksymalna wypłata na saldo rzeczywiste to 225 PLN / 50 EUR. Każda kwota powyżej limitu zostanie anulowana.
1.3 Darmowe zakłady:
- Darmowy zakład dostępny jest wyłącznie w sekcji Zakłady. Nie dotyczy innych sekcji (Sporty Wirtualne, Kasyno, Kasyno Na Żywo itp.).
- Darmowy zakład trzeba aktywować w ciągu 24 godzin od jego otrzymania. Gracz musi zrealizować obrót nagród w ciągu 30 dni od aktywacji darmowego zakładu.
- Darmowy zakład należy wykorzystać w całości na pojedynczym kuponie. Wygrane przyznawane są jako środki rzeczywiste, jednak odjęta zostanie wartość stawki z darmowego zakładu. Przed wypłatą wygrane trzeba obrócić co najmniej 3 razy przy minimalnym kursie 1,50.
2 Gracz może zbierać Monety do Sklepu w następujący sposób:
3 Obowiązują ogólne Warunki i Zasady.
- za każde 450 PLN / 100 EUR obrotu w grach Kasyna przyznawana jest 1 Moneta;
- 5% każdej wpłaty zostanie dodane w formie Monet. 5% wylicza się na podstawie równowartości w euro;
- za udział oraz wysokie miejsca w naszych wewnętrznych turniejach;
Załącznik 2. Bonus Crab
1 Promocja dostępna jest dla wszystkich graczy uprawnionych do otrzymywania ofert promocyjnych.
2 Każdy uprawniony gracz może uzyskać jedną (1) próbę w grze dziennie za pierwszą wpłatę danego dnia. Minimalna wpłata wynosi 45 PLN / 10 EUR.
3 Gracz kwalifikuje się do jednej próby raz na 24 godziny. Kolejna próba będzie możliwa dopiero po upływie co najmniej 24 godzin od poprzedniej kwalifikującej wpłaty.
4 Na początku każdej próby gracz ma 30 sekund na złapanie zabawki.
5 Nagrody można zdobyć w każdej próbie. Ich wysokość zależy od zabawki, która trafi do specjalnego zbiornika maszyny. Dostępne nagrody to:
Nagrody pieniężne:
- Dodawane są do salda środków rzeczywistych. Wypłata możliwa po spełnieniu standardowego wymogu obrotu wpłaty: 1x.
Bonusy:
- Przekazywane na saldo bonusowe i podlegają wymogowi obrotu 50x wartości bonusu;
- Maksymalna kwota do wypłaty z bonusu to pięciokrotność jego wartości początkowej. Przykład: dla bonusu 45 PLN / 10 EUR maksymalnie 225 PLN / 50 EUR trafi na saldo środków rzeczywistych.
Darmowe spiny:
- Przyznawane do popularnej gry slotowej wskazanej przez administrację, z minimalną wartością zakręcenia. Nie podlegają wymianie na inny bonus ani wykorzystaniu w innej grze.
- Wygrane z darmowych spinów trafiają na saldo bonusowe. Przed wypłatą należy spełnić wymóg obrotu: 40x.
- Maksymalna wypłata na saldo rzeczywiste wynosi 225 PLN / 50 EUR. Kwoty powyżej limitu będą unieważniane.
Jeśli gracz złapie więcej niż jedną zabawkę jednocześnie, przyznana zostanie tylko jedna nagroda, wybrana losowo.
6 Przy grze środkami bonusowymi maksymalny dozwolony zakład to 22.5 PLN / 5 EUR aż do pełnego spełnienia wymogów obrotu.
7 Różne gry w różnym stopniu zaliczają się do spełnienia warunków obrotu. Pełne Warunki Bonusu Kasyna znajdują się w sekcji 7. Ogólnych Warunków i Zasad.
8 Wymogi obrotu dla każdego bonusu należy zrealizować w ciągu 10 dni od jego aktywacji. Niespełnienie warunków w tym czasie spowoduje unieważnienie bonusu oraz wszystkich wygranych z niego uzyskanych.
9 Obowiązują Ogólne Warunki i Zasady.
Załącznik 3. Wyzwania Tygodnia
1. Udział w Wyzwaniach Tygodnia jest dostępny dla wszystkich zarejestrowanych graczy.
2. Stawiając zakłady w Kasynie i/lub w Zakładach na naszej stronie, gracze automatycznie akceptują udział w Wyzwaniach Tygodnia.
3. Wyzwania Tygodnia dzielą się na dwie sekcje: Zakłady oraz Kasyno. Gracz może realizować wyzwania w jednej z nich lub w obu równocześnie.
4. Wyzwanie uznaje się za „wykonane” w chwili spełnienia przez gracza wszystkich wymagań przypisanych do danego Wyzwania.
5. Za ukończenie Wyzwania gracz otrzymuje określoną liczbę Monet:
- w sekcji Zakłady liczba Monet za każde ukończone Wyzwanie jest wyliczana według wzoru: stawka zakładu podzielona przez 10. Każde Wyzwanie w sekcji Zakłady ma określoną minimalną stawkę. Wyzwanie zostaje uznane za „wykonane”, gdy postawiony zakład zostanie rozliczony jako „wygrany” lub „przegrany”;
- w sekcji Kasyno każde Wyzwanie ma z góry ustaloną liczbę punktów przyznawanych w ramach nagrody. Im bardziej złożone Wyzwanie, tym więcej punktów otrzymuje gracz za jego realizację.
6. Obowiązują ogólne Warunki i Zasady.
